[发明专利]游戏装置以及程序有效
申请号: | 201680005835.3 | 申请日: | 2016-01-27 |
公开(公告)号: | CN107106910B | 公开(公告)日: | 2020-12-18 |
发明(设计)人: | 谷口幸太郎;格和真理 | 申请(专利权)人: | 株式会社万代 |
主分类号: | A63F13/73 | 分类号: | A63F13/73;A63F13/79;A63F13/95 |
代理公司: | 北京林达刘知识产权代理事务所(普通合伙) 11277 | 代理人: | 刘新宇 |
地址: | 日本*** | 国省代码: | 暂无信息 |
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摘要: | |||
搜索关键词: | 游戏 装置 以及 程序 | ||
1.一种游戏装置,与从物品获取附加于该物品的信息的获取单元连接,该游戏装置的特征在于,具备:
管理单元,其对由所述获取单元针对一个物品获取到的该物品的角色信息和玩家信息进行管理;
执行单元,在满足与开始进行游戏有关的规定的条件时,在由所述管理单元管理的针对多个物品获取到的多个玩家信息全部一致的情况下,所述执行单元执行使用针对该多个物品获取到的多个角色信息所表示的角色的游戏;以及
控制单元,在所述多个玩家信息中包含不同于其它玩家信息的玩家信息的情况下,该控制单元对所述获取单元进行控制,以使该获取单元重新获取附加于物品的信息。
2.根据权利要求1所述的游戏装置,其特征在于,
在规定时间的期间内未重新获取到新的玩家信息的情况下,或者在重新获取到的多个玩家信息中包含不同于其它玩家信息的玩家信息的情况下,所述执行单元执行使用以不基于由所述获取单元获取的信息的方式选择出的角色信息所表示的角色的游戏。
3.根据权利要求1或2所述的游戏装置,其特征在于,
所述角色信息包含用于确定该角色信息所表示的角色的分类的信息。
4.根据权利要求3所述的游戏装置,其特征在于,
所述用于确定该角色信息所表示的角色的分类的信息是表示对在游戏中能够使用的各角色分别设定的级别的信息。
5.根据权利要求3所述的游戏装置,其特征在于,
在所述多个玩家信息中包含不同于其它玩家信息的玩家信息、且从与该不同于其它玩家信息的玩家信息对应的物品获取到的角色信息包含用于确定规定的分类的信息的情况下,所述控制单元使所述获取单元进行重新获取。
6.根据权利要求3所述的游戏装置,其特征在于,
在规定时间的期间内未重新获取到新的玩家信息的情况下,或者在重新获取到的多个玩家信息中包含不同于其它玩家信息的玩家信息且从与该不同于其它玩家信息的玩家信息对应的物品获取到的角色信息包含用于确定规定的分类的信息的情况下,所述执行单元执行使用以不基于由所述获取单元获取的信息的方式选择出的角色信息所表示的角色的游戏。
7.根据权利要求1或2所述的游戏装置,其特征在于,
在所述获取单元进行附加于物品的信息的重新获取的情况下,所述管理单元将已经管理着的玩家信息和角色信息从管理中去掉。
8.根据权利要求1或2所述的游戏装置,其特征在于,
在满足所述与开始进行游戏有关的规定的条件的情况下,在所述管理单元正管理着与未达到规定数量的数量的物品对应的角色信息或玩家信息的情况下,所述执行单元执行使用以不基于由所述获取单元获取的信息的方式选择出的至少一个角色信息所表示的角色的游戏。
9.根据权利要求2所述的游戏装置,其特征在于,
从在游戏中能够使用的角色中通过抽选来选择以不基于由所述获取单元获取的信息的方式选择出的角色信息所表示的角色。
10.一种游戏装置,与从物品获取附加于该物品的信息的获取单元连接,该游戏装置的特征在于,具备:
管理单元,其对由所述获取单元针对一个物品获取到的该物品的角色信息和玩家信息进行管理;
执行单元,在满足与开始进行游戏有关的规定的条件时,在由所述管理单元管理的针对多个物品获取到的多个玩家信息全部一致的情况下,所述执行单元执行使用针对该多个物品获取到的多个角色信息所表示的角色的游戏;以及
设定单元,在所述多个玩家信息中包含不同于其它玩家信息的玩家信息的情况下,该设定单元将所述多个玩家信息中的一个玩家信息设定为与游戏的进行相关地使用的玩家信息。
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