[发明专利]共享的场景对象同步在审
申请号: | 201680006862.2 | 申请日: | 2016-01-21 |
公开(公告)号: | CN107251527A | 公开(公告)日: | 2017-10-13 |
发明(设计)人: | R·S·梅内泽斯;A·阿布希舍克;M·S·埃尔哈达德;T·钱 | 申请(专利权)人: | 微软技术许可有限责任公司 |
主分类号: | H04L29/08 | 分类号: | H04L29/08 |
代理公司: | 永新专利商标代理有限公司72002 | 代理人: | 王英,刘瑜 |
地址: | 美国华*** | 国省代码: | 暂无信息 |
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摘要: | |||
搜索关键词: | 共享 场景 对象 同步 | ||
背景技术
基于分组的通信系统允许设备(例如,个人计算机)的用户跨使用分组协议(例如,互联网协议(IP))的计算机网络来进行通信。基于分组的通信系统可以用于各种类型的通信事件。可以被建立的通信事件包括语音通话、视频通话、即时消息传送、语音邮件、文件传输等。这些系统对于用户是有益的,这是因为它们常常具有比固定线路或移动网络显著低的成本。长距离通信的情况可能尤其如此。为了使用基于分组的系统,用户在他们的设备上安装并且执行客户端软件。客户端软件提供基于分组的连接以及其他功能,例如登记和验证。
通信系统允许设备的用户跨计算机网络(例如,因特网)来进行通信。可以被建立的通信事件包括语音通话、视频通话、即时消息传送、语音邮件、文件传输等。利用视频通话,呼叫者能够观看视频图像。
发明内容
提供本发明内容以简化的形式引入在以下的详细描述中将进一步描述的概念的选择。该发明内容不旨在标识所要求保护的主题的主要特征或基本特征,也不旨在用于限制所要求保护的主题的范围。所要求保护的主题不限于解决在背景技术部分中记录的缺点中的任何一个或所有缺点的实现。
本公开的实施例涉及共享场景内的对象的管理和同步,所述共享场景例如是在协作混合现实应用中所生成的。在协同混合现实应用中,参与者可以对共享场景中的对象进行可视化、放置、和交互。共享场景通常是参与者中的一个参与者的周围空间的表示,例如,场景可以包括来自参与者中的一个参与者的视角的视频图像。对象或虚拟对象可以被“放置”在场景内,并且可以具有能够被参与者“看到”并且由参与者与其进行交互的视觉表示。此外,对象可以具有相关联的内容。例如,对象可以具有诸如音频/视频或文本之类的相关联的内容。例如,参与者可以将视频播放器对象放置在共享场景中,并与其进行交互以开始播放视频以供所有参与者观看。接着,另一参与者可以与视频播放器对象进行交互以控制回放或者改变其在场景中的位置。
发明人已经认识到,为了保持这些对象在该方案内的同步,表面重建数据(也被称为网格数据)的有效传输可以是重要的。
根据本公开的第一方面,提供了一种通信架构内的用户设备,所述用户设备包括:对象管理实体,其被配置为确定针对共享场景的与至少一个可变属性相关联的至少一个对象,确定与所述对象相关联的所述至少一个可变属性中的至少一个可变属性的改变,并且生成针对所述至少一个对象的对象属性更新消息;以及消息传递实体,其被配置为控制所述对象属性更新消息的输出,以使得在经确定的时段中消息输出的数量小于发送路径速率数量。
根据本公开的另一方面,提供了一种通信架构内的用户设备,所述用户设备包括:接收路径,其用于接收针对共享场景的至少一个对象的至少一个对象属性更新消息,其中,所述至少一个属性更新消息同与所述对象相关联的可变属性中的至少一个可变属性的改变相关联;消息传递实体,其被配置为控制对所述至少一个对象属性更新消息的处理,以使得在经确定的时段中经处理的消息的数量小于接收路径速率数量。
根据本公开的另一方面,提供了一种在通信架构内的用户设备处实现的方法,所述方法包括:确定针对共享场景的至少一个对象,所述对象与至少一个可变属性相关联;确定与所述对象相关联的至少一个可变属性中的至少一个可变属性的改变;生成针对所述至少一个对象的对象属性更新消息;控制所述对象属性更新消息的输出以使得在经确定的时段中消息输出的数量小于发送路径速率数量。
根据本公开的另一方面,一种在通信架构内的用户设备处实现的方法,所述方法包括:接收针对所述共享场景的至少一个对象的至少一个对象属性更新消息,其中,所述至少一个对象属性更新消息同与所述对象相关联的可变属性中的至少一个可变属性的改变相关联;控制对所述至少一个对象属性更新消息的处理,以使得在经确定的时段中经处理的消息的数量小于接收路径速率数量。
根据本公开的另一方面,提供了一种计算机程序产品,所述计算机程序产品在非瞬时性计算机可读介质上被实施,并且被配置为当在通信架构内的用户设备的处理器上被执行时,执行以下操作:确定针对共享场景的至少一个对象,所述对象与至少一个可变属性相关联;确定与所述对象相关联的至少一个可变属性中的至少一个可变属性的改变;生成针对所述至少一个对象的对象属性更新消息;控制所述对象属性更新消息的输出以使得在经确定的时段中消息输出的数量小于发送路径速率数量。
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