[发明专利]用于将HDR画面映射为SDR画面的方法和设备以及相应的SDR到HDR的映射方法和设备在审
申请号: | 201680007500.5 | 申请日: | 2016-01-18 |
公开(公告)号: | CN107209928A | 公开(公告)日: | 2017-09-26 |
发明(设计)人: | 塞巴斯蒂安·拉萨尔;法布里斯·勒林内克;帕特里克·洛佩兹 | 申请(专利权)人: | 汤姆逊许可公司 |
主分类号: | G06T5/00 | 分类号: | G06T5/00 |
代理公司: | 中科专利商标代理有限责任公司11021 | 代理人: | 周泉 |
地址: | 法国伊西*** | 国省代码: | 暂无信息 |
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摘要: | |||
搜索关键词: | 用于 hdr 画面 映射 sdr 方法 设备 以及 相应 | ||
1.一种方法,包括基于表示高动态范围光亮度画面的平均亮度的当前背光值将所述高动态范围光亮度画面映射为标准动态范围光亮度画面,包括:
-基于所述当前背光值,根据具有至少两个映射函数的集合确定(10)映射函数;以及
-使用所确定的映射函数将所述高动态范围光亮度画面映射(12)为标准动态范围光亮度画面,其中所述集合中的每个映射函数g(Bai,Y)与不同的背光值相关联,并且被定义为f(Y/Bai)/N(Bai),其中N(Bai)=f(PHDR/Bai)/MSDR,其中PHDR是高动态范围峰值亮度,MSDR是所述标准动态范围光亮度画面的最大码字值,并且f(z)=exp∫ζ(z)/z,且ζ(z)是递减函数。
2.根据权利要求1所述的方法,其中,基于所述当前背光值根据具有至少两个映射函数的集合确定映射函数包括:根据所述具有至少两个映射函数的集合中的至少两个映射函数内插或外推所述映射函数。
3.根据权利要求1至2中任一项所述的方法,其中,f(z)是函数a*ln(b+z)+c,其中a、b和c是恒定值,使得f(0)=0。
4.根据权利要求3所述的方法,其中,a接近于0.45,b接近于0.12,并且c接近于0.95。
5.一种方法,包括基于表示高动态范围光亮度画面的平均亮度的当前背光值将标准动态范围光亮度画面映射为所述高动态范围光亮度画面,包括:
-基于所述当前背光值,根据具有至少两个映射函数的集合确定映射函数;以及
-使用所确定的映射函数将所述标准动态范围光亮度画面映射为高动态范围光亮度画面,其中,所述集合中的每个映射函数g-1(Bai,L)与不同的背光值相关联,并且被定义为Bai*f-1(L*N(Bai)),其中N(Bai)=f(PHDR/Bai)/MSDR,其中PHDR是高动态范围峰值亮度,MSDR是所述标准动态范围光亮度画面的最大码字值,并且f(z)=exp∫ζ(z)/z,且ζ(z)是递减函数。
6.根据权利要求5所述的方法,其中,基于所述当前背光值根据具有至少两个映射函数的集合确定映射函数包括:根据所述具有至少两个映射函数的集合中的至少两个映射函数内插或外推所述映射函数。
7.根据权利要求5至6中任一项所述的方法,其中,所述函数f-1(.)是函数exp((x-c)/a)-b,其中a、b和c是恒定值,使得f-1(0)=0。
8.根据权利要求7所述的方法,其中,a接近于0.45,b接近于0.12,并且c接近于0.95。
9.一种被配置为基于代表高动态范围光亮度画面的平均亮度的当前背光值Bac将所述高动态范围光亮度画面映射为标准动态范围光亮度画面的设备,包括至少一个处理器,所述至少一个处理器被配置为:
-基于所述当前背光值,根据具有至少两个映射函数的集合确定映射函数;以及
-使用所确定的映射函数将所述高动态范围光亮度画面映射为标准动态范围光亮度画面,其中,所述集合中的每个映射函数g(Bai,Y)与不同的背光值相关联,并且被定义为f(Y/Bai)/N(Bai),其中N(Bai)=f(PHDR/Bai)/MSDR,其中PHDR是高动态范围峰值亮度,MSDR是所述标准动态范围光亮度画面的最大码字值,并且f(z)=exp∫ζ(z)/z,且ζ(z)是递减函数。
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