[发明专利]用于增强游戏体验的方法和设备有效
申请号: | 201680011437.2 | 申请日: | 2016-02-29 |
公开(公告)号: | CN107427724B | 公开(公告)日: | 2021-01-19 |
发明(设计)人: | R·霍奇森;D·冈伯格;M·格哈德 | 申请(专利权)人: | 游戏联合有限公司 |
主分类号: | A63F13/54 | 分类号: | A63F13/54 |
代理公司: | 广州嘉权专利商标事务所有限公司 44205 | 代理人: | 林伟峰 |
地址: | 英国*** | 国省代码: | 暂无信息 |
权利要求书: | 查看更多 | 说明书: | 查看更多 |
摘要: | |||
搜索关键词: | 用于 增强 游戏 体验 方法 设备 | ||
1.一种方法,包括:
通信耦合物理对象与第一主体,第一主体或物理对象中的一个或多个通过电子耦合连接到计算机;
基于物理对象与第一主体的通信耦合,检测物理对象和第一主体之间的接触位置,所述接触位置是第一接触位置或与第一接触位置不同的第二接触位置中的至少一个;
基于确定所述接触位置为第一接触位置而将物理对象的功能设定为第一功能,或者基于确定所述接触位置为第二接触位置而将物理对象的功能设定为与所述第一功能不同的第二功能;
在虚拟现实中生成物理对象和第一主体的虚拟表示,该虚拟表示能够借助与计算机关联的显示器来观看,其中生成物理对象和第一主体的虚拟表示包括基于接触位置,相对于第一主体的虚拟版本,定向物理对象的虚拟版本;
使得物理对象的虚拟版本能够根据物理对象的功能使用;
在所述物理对象与第一主体通信耦合时,将第二主体与第一主体或物理对象体中的一个或多个通信耦合;
检测第二主体与第一主体或第二主体与物理对象之间的第三接触位置;
设置第一主体、第二主体的功能,并且基于第三接触位置修改物理对象的功能;
在虚拟现实中生成第二主体的虚拟表示,其中生成第二主体的虚拟表示包括基于第三接触位置,相对于第一主体的虚拟版本和物理对象的虚拟版本,定向第二主体的虚拟版本;
使得第一主体的虚拟版本能够根据第一主体的功能使用;和
使得第二主体的虚拟版本能够根据第二主体的功能使用;
其中,在虚拟现实背景中,物理对象的功能与物理对象的虚拟版本的能量级别或强度级别中的一个或多个相关联。
2.根据权利要求1所述的方法,其中通信耦合物理对象与第一主体包括物理连接物理对象到第一主体。
3.根据权利要求1所述的方法,还包括:
基于与所述第一主体或与所述第二主体的通信耦合在虚拟现实背景中激活物理对象,
其中,除非物理对象与第一主体通信耦合,否则物理对象在虚拟现实背景中是无效的。
4.根据权利要求3所述的方法,还包括:
驱动与物理对象相关的指示器,以指示物理对象在虚拟现实背景中为有效的。
5.根据权利要求4所述的方法,其中指示器是物理对象的光源。
6.根据权利要求1所述的方法,还包括:
基于物理对象与第一主体的通信耦合,向物理对象提供能量。
7.根据权利要求1所述的方法,其中通信耦合物理对象与第一主体包括无线连接物理对象与第一主体,且接触位置是基于物理对象到第一主体的接近度。
8.根据权利要求1所述的方法,其中物理对象是至少两个物理对象的第一物理对象,接触位置是第一接触位置,并且所述方法还包括:
通信耦合第二物理对象与第一主体;
检测在第二物理对象和第一主体之间的第四接触位置;
基于第四接触位置设定第二物理对象的功能;
在虚拟现实中生成第二物理对象的虚拟表示,其中生成第二物理对象的虚拟表示包括基于第二物理对象与第一主体的第四接触位置,相对于第一主体的虚拟版本和第一物理对象的虚拟版本,定向第二物理对象的虚拟版本;和
使得第二物理对象的虚拟版本能够根据第二物理对象的功能使用。
9.根据权利要求8所述的方法,其中第一物理对象的功能或第二物理对象的功能中的一个或多个是进一步基于第一物理对象和第二物理对象与第一主体通信耦合的次序。
10.根据权利要求1所述的方法,其中第一主体的功能、第二主体的功能或物理对象的功能中的一个或多个进一步基于第一主体、第二主体和物理对象与第一主体通信耦合的次序。
11.根据权利要求1所述的方法,其中虚拟现实是视频游戏环境。
该专利技术资料仅供研究查看技术是否侵权等信息,商用须获得专利权人授权。该专利全部权利属于游戏联合有限公司,未经游戏联合有限公司许可,擅自商用是侵权行为。如果您想购买此专利、获得商业授权和技术合作,请联系【客服】
本文链接:http://www.vipzhuanli.com/pat/books/201680011437.2/1.html,转载请声明来源钻瓜专利网。
- 上一篇:一种高周波熔接机
- 下一篇:一种注塑成型底壳塑料件的焊接装置