[发明专利]用于进入和退出沉浸式媒体中的应用和活动的多维图形方法有效
申请号: | 201680019658.4 | 申请日: | 2016-05-23 |
公开(公告)号: | CN107430442B | 公开(公告)日: | 2020-09-29 |
发明(设计)人: | 亚历杭德罗·乔斯·考夫曼;乔恩·迈克尔·威利;曼纽尔·克里斯蒂安·克莱蒙特 | 申请(专利权)人: | 谷歌有限责任公司 |
主分类号: | G06F3/01 | 分类号: | G06F3/01;G06F9/451 |
代理公司: | 中原信达知识产权代理有限责任公司 11219 | 代理人: | 李宝泉;周亚荣 |
地址: | 美国加利*** | 国省代码: | 暂无信息 |
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摘要: | |||
搜索关键词: | 用于 进入 退出 沉浸 媒体 中的 应用 活动 多维 图形 方法 | ||
在一个一般方面,一种方法,包括:由计算装置执行虚拟现实(VR)应用;由所述计算装置提供用于在VR空间中的VR头戴式设备的屏幕上显示的内容,所述内容包括至少一个与动作相关联的对象;检测沉浸在所述VR空间内的用户朝着所述VR空间中包括的所述至少一个对象的第一移动;以及基于检测到所述第一移动在所述VR空间内执行相关联的动作。
相关申请的交叉引用
本申请要求2015年5月26日提交的,标题为“用于进入和退出沉浸式媒体中的应用和活动的多维图形方法”(“MULTIDIMENSIONAL GRAPHICAL METHOD FOR ENTERING ANDEXITING APPLICATIONS AND ACTIVITIES IN IMMERSIVE MEDIA”)的美国非临时专利申请No.14/721477的优先权,并为其连续案,其公开内容在此通过引用的方式整体并入本文。
技术领域
本发明主要涉及虚拟现实(VR)空间中的用户界面。
背景技术
一般来说,虚拟现实能够围绕并将一个人浸入计算机生成的三维(3D)环境中。这个人能够通过与特定电子装置的交互和/或物理穿戴该特定电子装置来进入该环境。示例电子设备能够包括但不限于包括屏幕的头盔、用户在观看屏幕(例如,显示装置或监视器)时透过其观看的眼镜或护目镜、配有传感器的手套和包括传感器的外部手持装置。一旦人进入VR空间,这个人能够以对于这个人来说似乎是真实的方式(例如,物理方式)来与3D环境进行交互。交互能够为沉浸、用户参与和个性化提供机会。
发明内容
在一个一般方面,一种方法能够包括:由计算装置执行虚拟现实(VR)应用;由计算装置提供用于在VR空间中在VR头戴式设备的屏幕上显示的内容,内容包括与动作相关联的至少一个对象;检测化身相应于沉浸在VR空间内的用户朝着VR空间中包括的至少一个对象的第一移动;以及基于检测到第一移动在VR空间内执行相关联的动作。
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