[发明专利]用于WEB上的定制可缩放动画角色的参数生成的系统有效
申请号: | 201680028139.4 | 申请日: | 2016-07-07 |
公开(公告)号: | CN107636730B | 公开(公告)日: | 2019-04-12 |
发明(设计)人: | 阿萨·乔纳斯·伊夫里·布洛克;苏珊娜·钱伯斯;乔治·迈克尔·布劳尔;伊戈尔·克拉克;理查德·特 | 申请(专利权)人: | 谷歌有限责任公司 |
主分类号: | G06T13/40 | 分类号: | G06T13/40;G06T13/80 |
代理公司: | 中原信达知识产权代理有限责任公司 11219 | 代理人: | 张焕生;谢丽娜 |
地址: | 美国加利*** | 国省代码: | 美国;US |
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摘要: | |||
搜索关键词: | 用于 web 定制 缩放 动画 角色 参数 生成 系统 | ||
一种图形角色对象临时存储装置用分层数据结构存储角色的参数和相关联的默认值以及用分层数据结构表示的一个或多个动画对象数据,该一个或多个动画对象数据具有相关联的动画,图形角色对象临时存储装置和动画对象数据是计算机系统的本地存储器的一部分。一种方法包括接收具有表示成几何形状的角色部分对象的向量图对象,显示二维角色,改变所显示的二维角色的一部分的尺度,并且把调节的参数作为相对于默认数值的百分比变化存储在图形角色对象临时存储装置中,显示定制二维角色,把相关联的动画对象数据中的关键帧数据应用于角色部分对象,并且根据关键帧数据显示动画。
技术领域
本文所描述的主题总体上涉及角色动画的领域,尤其涉及一种使能角色的定制和动画的系统和方法。
背景技术
角色动画已经在视频游戏中被使用。视频游戏中的角色动画通常使用固定模型和标准化角色。通常,针对有限数量的角色类型创建资产,该资产包括并非核心人体的一部分的元素。常规地,角色的动画被执行,作为被用来传递运动的一系列位图图像。常规的位图图像难以在没有失真且并不损害平滑动画的情况下缩放。
向量图已经被作为位图图像的一种替选形式。向量图可以按比例缩放。然而,以任意比率缩放向量图成了不好看的伪像,诸如挤压、歪斜和拉伸。
目前并没有一种用于向定制生成、二维、基于web的且任意大小的角色添加动画的系统。
图形处理在移动设备上是受限资源。为了动态生成定制角色、资产和动画,需要相当的图形处理能力,而这在移动设备上常常是无法获得的。
带宽在移动设备上是受限资源。由于动画通常作为一系列位图图像进行传递,所以并没有一种简单的方式在将动画设置为预先渲染资产的情况下对无限数量的角色赋予动画。
发明内容
该发明内容以简化形式对概念的选择进行介绍以便提供对本公开一些方面的基本理解。该发明内容并非是本公开的扩展性概述,且并非意在标识本公开的关键或必要要素或者对本公开的范围加以界定。该发明内容仅给出本公开的一些概念以作为下文所提供的具体实施方式的序言。
本公开总体上涉及用于Web上的定制可缩放动画角色的参数生成的系统和方法。
定制可以包括向角色添加资产以及改变角色和资产的大小(调节尺度)。资产可以包括并非核心人体的一部分的要素,诸如胡须、头发、胡须、雀斑、纹身、衣服制品或者其它配饰。在一些方面,缩放可以是任意的并且潜在地存在大量的可能资产排列。本发明的资产还通过缓解为各种尺度创建角色、衣服和配饰图像的需要而简化了动画师创建二维角色和方面的工作。本发明的各方面简化了在创建可缩放的定制二维角色以及任意尺度的定制二维角色的动画时的工作。本发明的各方面使得能够在可应用于任意尺度的定制角色的数据对象中指定任何数量的动画。各方面允许生成可缩放并且能够在没有与向量图的缩放和角色动画相关联的现有技术的问题的情况下为角色建立动画。
本发明的各方面包括作为因特网应用或自含式app的实施方式。本发明的方面使能用于数据传输的带宽要求的最小化以及最少的存储器使用。
本发明的各方面提供了一种创建定制可缩放动画角色以及创建用于包括在诸如教育和游戏系统中的应用中的角色时的娱乐环境以及开发环境。
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