[发明专利]用于虚拟现实(VR)观看的扩展视野重新渲染有效
申请号: | 201680034353.0 | 申请日: | 2016-06-13 |
公开(公告)号: | CN107735152B | 公开(公告)日: | 2021-02-02 |
发明(设计)人: | D.马林森;S.奥斯曼 | 申请(专利权)人: | 索尼互动娱乐股份有限公司 |
主分类号: | A63F13/86 | 分类号: | A63F13/86;A63F13/26;A63F13/355;A63F13/525;A63F13/211;A63F13/213;A63F13/5255 |
代理公司: | 北京市柳沈律师事务所 11105 | 代理人: | 张晓明 |
地址: | 日本*** | 国省代码: | 暂无信息 |
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摘要: | |||
搜索关键词: | 用于 虚拟现实 vr 观看 扩展 视野 重新 渲染 | ||
本公开提供了一种方法,所述方法包括:由游戏服务器从玩家客户端设备接收游戏状态数据,所述游戏状态数据是依据由所述玩家客户端设备执行的视频游戏的第一实例的游戏状态来限定;由所述游戏服务器将所述接收的游戏状态数据和视角方向数据应用到由所述游戏服务器执行的所述视频游戏的第二实例,以生成宽视野(FOV)观看者视频;由视频服务器从观看者客户端设备接收视角方向数据,所述视角方向数据是依据头戴式显示器(HMD)的追踪到的姿态来确定;由所述视频服务器应用所述视角方向数据以限定所述宽FOV观看者视频的一部分,所述宽FOV观看者视频的所述部分识别所述宽FOV观看者视频的小于所述宽FOV观看者视频的整个区域的子区域;将所述宽FOV观看者视频的所述部分流式传输到所述观看者客户端设备,以供在所述HMD上呈现。
优先权要求
本申请要求2015年6月14日提交的标题为“Wide Field of View Re-renderingfor VR Spectating”的美国临时申请号62/175,278的优先权,所述临时申请的公开内容通过引用并入本文。
技术领域
本公开涉及提供用于在头戴式显示器(HMD)上进行虚拟现实(VR)观看的视频游戏的扩展视野重新渲染,以及相关联的装置和方法。
背景技术
相关技术的描述
视频游戏产业多年来已发生了许多变化。随着计算能力的扩展,视频游戏的开发者同样已经创建了利用这些提高的计算能力的游戏软件。为此目的,视频游戏开发者已对并入有复杂操作和数学运算的游戏进行编码,以产生非常细致且吸引人的游戏体验。
示例性游戏平台包括SonySony(PS2)、Sony(PS3)、以及Sony(PS4),上述的每一个都以游戏控制台的形式销售。众所周知,游戏控制台被设计成连接到显示器(典型地是电视机),并且通过手持式控制器实现用户交互。游戏控制台被设计成具有专门处理硬件、固件和软件,所述专门处理硬件包括CPU、用于处理密集图形操作的图形合成器、用于执行几何变换的向量单元以及其他胶连硬件。游戏控制台可进一步被设计成具有用于接收游戏光盘的光盘读取器,以便通过游戏控制台进行本地游戏。在线游戏也是可能的,其中用户可通过互联网与其他用户交互地比赛或一起玩游戏。随着游戏复杂性不断地激起玩家的兴趣,游戏和硬件制造商不断进行革新来实现另外的交互性和计算机程序。
计算机游戏产业的发展趋势在于开发增加用户与游戏系统之间的交互的游戏。实现更丰富的交互体验的一种方式是使用无线游戏控制器,所述无线游戏控制器的移动由游戏系统追踪以便追踪玩家的移动并且使用这些移动作为游戏输入。总体而言,手势输入涉及使诸如计算系统、视频游戏控制台、智能家电等电子设备对玩家做出且由电子设备捕获的一些手势做出反应。
实现更具沉浸式的交互体验的另一种方式是使用头戴式显示器。头戴式显示器由用户佩戴,并且可被配置来呈现各种图形,诸如虚拟空间的视图。呈现在头戴式显示器上的图形可覆盖用户视野的很大一部分或甚至全部。因此,头戴式显示器可向用户提供视觉上的沉浸式体验。
所述产业的另一个发展趋势涉及基于云端游戏系统的开发。此类系统可包括执行游戏应用程序的远程处理服务器,并且与可被配置来从用户接收输入并在显示器上呈现视频的本地瘦客户端通信。在一些实现方式中,远程处理服务器可包括游戏控制台的物理硬件或复制游戏控制台的硬件的这种硬件。在其他实现方式中,远程处理服务器可限定对游戏控制台的硬件进行仿真的虚拟机。
本公开的实施方案正是在这样的背景下产生。
发明内容
本公开的实现方式包括用于提供视频游戏的宽视野重新渲染以用于在头戴式显示器(HMD)上进行虚拟现实(VR)观看的方法和系统。
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