[发明专利]游戏系统以及在游戏系统中使用的计算机程序有效
申请号: | 201680034910.9 | 申请日: | 2016-06-07 |
公开(公告)号: | CN107708822B | 公开(公告)日: | 2020-10-30 |
发明(设计)人: | 清本昌宏;富田弘一;酒井丰和;樱庭翔平;武田惠里奈;三木达;宇佐美敦志;国谷佳菜惠;冈本尚孝;小林祐介 | 申请(专利权)人: | 科乐美数码娱乐株式会社 |
主分类号: | A63F13/46 | 分类号: | A63F13/46;A63F13/245;A63F13/44;A63F13/52;A63F13/533;A63F13/58;A63F13/814;G06F3/048 |
代理公司: | 北京林达刘知识产权代理事务所(普通合伙) 11277 | 代理人: | 刘新宇 |
地址: | 日本*** | 国省代码: | 暂无信息 |
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摘要: | |||
搜索关键词: | 游戏 系统 以及 使用 计算机 程序 | ||
提供一种能够对所选择的角色的特性的效果设置限制的游戏系统。游戏系统(1)具备控制面板(7)并提供音乐游戏,所述控制面板(7)具有各旋转按钮(B),所述音乐游戏配合从乐曲群(MF)选择的乐曲(M)的节奏来引导应该操作各旋转按钮(B)的操作时期。另外,游戏系统(1)赋予用于从以具有与互不相同的变化分别对应的多个技能的方式准备的多个角色卡(39)中选择用于玩游戏的多个角色卡(39)的卡选择机会。而且,游戏系统(1)在特别模式下,在每次提供特别模式时按规定的顺序依次对音乐游戏赋予与在卡选择机会中选择出的各角色卡(39)的技能对应的变化。
技术领域
本发明涉及一种具备用于输入玩游戏行为的玩游戏用输入装置、并提供通过玩游戏行为来开展的游戏的游戏系统等。
背景技术
存在如下一种游戏系统:具备用于输入玩游戏行为的玩游戏用输入装置,并提供通过玩游戏行为来开展的游戏。例如,存在一种配合乐曲的节奏来引导应该执行玩游戏行为的执行时期的音乐游戏。另外,作为这种音乐游戏之一,已知一种提供能够使用道具的音乐游戏的游戏系统(例如,参照专利文献1)。
专利文献1:日本专利第5574276号公报
发明内容
在专利文献1的游戏系统中,例如,在游戏中能够任意地使用道具。因此,道具的效果被赋予到任意的时期和任意的状况。另一方面,游戏中的约束从用户处剥夺了自由度,难易度上升,但从另一方面来看有可能产生针对该约束的战略。例如,在准备了使用后就变得不能使用的道具(消耗型的道具)的情况下,以下的情况多:根据在哪个场面的哪个时期使用这种道具,对游戏的开展带来的影响不同。作为结果,能够在这些道具的使用时期等上产生战略。作为结果,有可能对游戏追加新的趣味性。
因此,本发明的目的在于提供一种能够对所选择的角色的特性的效果设置限制的游戏系统等。
本发明的游戏系统具备玩游戏用输入装置并提供游戏,所述玩游戏用输入装置用于输入玩游戏行为,所述游戏是通过所述玩游戏行为来开展的,所述游戏系统具备:机会赋予单元,其赋予用于从以具有与互不相同的变化分别对应的多个特性的方式准备的多个角色中选择用于玩游戏的多个角色的选择机会;以及特性赋予单元,其按规定的顺序依次对所述游戏赋予与在所述选择机会中选择出的各角色的特性对应的变化。
另一方面,本发明的计算机程序构成为使具备上述的输入装置的计算机作为上述的游戏系统的各单元发挥功能。
附图说明
图1是表示本发明的一个方式所涉及的游戏系统的整体结构的概要的图。
图2是表示游戏机的外观的一例的图。
图3是表示游戏系统的控制系统的主要部分的结构的图。
图4是用于说明音乐游戏的流程的一例的说明图。
图5是用于说明乐曲选择过程的内容的一例的说明图。
图6是用于说明角色选择过程的内容的一例的说明图。
图7是用于说明各乐曲的音乐特征与技能之间的关系的说明图。
图8是示意性地表示在通常模式下使用的通常游戏画面的一例的图。
图9是示意性地表示在特别模式下使用的特别游戏画面的一例的图。
图10是用于将与流派相应的倾向的一部分作为一例来进行说明的说明图。
图11是用于说明技能的内容的一部分的说明图。
图12是表示卡数据的内容的一例的图。
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