[发明专利]游戏系统以及计算机程序的记录介质有效

专利信息
申请号: 201680034938.2 申请日: 2016-06-07
公开(公告)号: CN107683168B 公开(公告)日: 2020-10-30
发明(设计)人: 清本昌宏;富田弘一;酒井丰和;樱庭翔平;武田惠里奈;三木达;宇佐美敦志;国谷佳菜惠;冈本尚孝 申请(专利权)人: 科乐美数码娱乐株式会社
主分类号: A63F13/44 分类号: A63F13/44;A63F13/52;A63F13/525;A63F13/53;A63F13/814;G06F3/048;G06T13/20
代理公司: 北京林达刘知识产权代理事务所(普通合伙) 11277 代理人: 刘新宇
地址: 日本*** 国省代码: 暂无信息
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摘要:
搜索关键词: 游戏 系统 以及 计算机 程序 记录 介质
【说明书】:

提供一种能够使用户的视线上下分散的游戏系统。游戏系统(1)提供引导各操作时期的音乐游戏。具体地说,游戏系统(1)在游戏画面(40)上呈现游戏区域(45),该游戏区域(45)包含5个轨道图像(42)以及沿着各轨道图像(42)配置的判定标识图像(46)和对象图像(47),其中,所述5个轨道图像(42)以在上侧轨道图像群(42U)与下侧轨道图像群(42D)之间形成高低差的方式彼此并行地延伸。而且,游戏系统(1)对判定标识图像(46)和对象图像(47)的显示进行控制,使得判定标识图像(46)以在各操作时期经过各轨道图像(42)上的对象图像(47)的方式移动,由此通过判定标识图像(46)与对象图像(47)的一致来引导各操作时期。

技术领域

本发明涉及一种具备显示装置并提供游戏的游戏系统等,其中,所述显示装置显示包含指示标识和基准标识的游戏画面,所述指示标识与要执行玩游戏行为的执行时期对应,所述基准标识与当前时刻对应,在所述游戏中,使指示标识与基准标识之间随着时间经过而产生沿着路径的相对位移,使得指示标识的位置与基准标识的位置在执行时期时一致,由此通过游戏画面来引导执行时期。

背景技术

存在一种具备显示装置并提供游戏的游戏系统,其中,所述显示装置显示包含指示标识和基准标识的游戏画面,所述指示标识与要执行玩游戏行为的执行时期对应,所述基准标识与当前时刻对应,在所述游戏中,使指示标识与基准标识之间随着时间经过而产生沿着路径的相对位移,使得指示标识的位置与基准标识的位置在执行时期时一致,由此通过游戏画面来引导执行时期。另外,例如已知如下一种游戏系统:采用音符条作为指示标识,采用基准线作为基准标识,采用音乐游戏(节奏游戏)作为游戏,采用音符条朝向基准线的移动作为相对位移,通过音符条与基准线的一致来引导操作时机 (例如,参照专利文献1)。

专利文献1:日本特开2001-96061号公报

发明内容

发明要解决的问题

在专利文献1的游戏中,呈直线状延伸的3个时间轴沿上下方向延伸,使得表现出如同俯视时间轴所形成的平面的情况。在该情况下,音符条不过是沿着该时间轴在上下方向上移动,因此可能会招致用户的习以为常。另一方面,也有时为了表演游戏画面的立体感,使用与各时间轴对应的轨道(lane) 从里侧朝向面前侧延伸、使得表现出如同正视多个时间轴所形成的面(层)的情况的游戏画面。并且,在该情况下,也有时使用曲线状的各轨道,使得音符条的移动方向发生变化。但是,即使是在使用这样的游戏画面的情况下,各时间轴也不过是配置在一个面上。因此,用户的视线集中于同一高度,没有充分地运用高度(上下)方向的立体感。也就是说,尚有进一步运用游戏画面的立体感的余地。

因此,本发明的目的在于提供一种能够使用户的视线上下分散的游戏系统等。

用于解决问题的方案

本发明的游戏系统具备显示装置并提供游戏,其中,所述显示装置显示包含指示标识和基准标识的游戏画面,所述指示标识与应该执行玩游戏行为的执行时期对应,所述基准标识与当前时刻对应,在所述游戏中,使所述指示标识与所述基准标识之间随着时间经过而产生沿着路径的相对位移,使得所述指示标识的位置与所述基准标识的位置在所述执行时期一致,由此通过所述游戏画面来引导所述执行时期,所述游戏系统具备:区域呈现单元,其在所述游戏画面上呈现游戏区域,该游戏区域包含多个轨道图像以及沿着各轨道图像配置的两种标识图像,其中,所述多个轨道图像以至少一部分轨道图像形成高低差的方式彼此并行地延伸;以及标识控制单元,其对所述两种标识图像的显示进行控制,使得所述两种标识图像之间产生沿着各轨道图像的所述相对位移,由此使所述两种标识图像作为所述指示标识和所述基准标识发挥功能,使各轨道图像作为所述路径发挥功能。

另一方面,本发明的计算机程序构成为使具备上述的显示装置的计算机作为上述的游戏系统的各单元发挥功能。

附图说明

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