[发明专利]处理三维用户输入的方法有效
申请号: | 201680035967.0 | 申请日: | 2016-06-09 |
公开(公告)号: | CN107771309B | 公开(公告)日: | 2020-11-24 |
发明(设计)人: | M·D·麦格拉斯;J·R·霍夫 | 申请(专利权)人: | 微软技术许可有限责任公司 |
主分类号: | G06F3/01 | 分类号: | G06F3/01;G06F3/0346 |
代理公司: | 上海专利商标事务所有限公司 31100 | 代理人: | 蔡悦;胡利鸣 |
地址: | 美国华*** | 国省代码: | 暂无信息 |
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摘要: | |||
搜索关键词: | 处理 三维 用户 输入 方法 | ||
1.一种在三维坐标系中处理用户输入的方法,包括:
接收针对所述三维坐标系的原点重置的用户输入;
响应于接收到所述原点重置的用户输入来重置所述三维坐标系的原点;
接收所述三维坐标系中的三维用户输入;
在所述原点保持被设定的同时,测量所述三维用户输入相对于所述原点的至少一个三维位移;以及
引起被显示在用户界面中的用户界面元素的移动,所述移动基于所述至少一个被测得的三维位移。
2.根据权利要求1所述的方法,其特征在于,引起所述移动包括沿着所述至少一个三维位移的方向来平移所述用户界面元素。
3.根据权利要求1所述的方法,其特征在于,引起所述移动包括将所述用户界面元素平移一距离,所述距离通过缩放所述三维位移的大小来确定。
4.根据权利要求1所述的方法,其特征在于,还包括响应于所述三维位移超过阈值位移来重置所述三维坐标系的原点。
5.根据权利要求1所述的方法,其特征在于,引起所述移动包括以与提供所述三维位移的速度成比例的速度来平移所述用户界面元素。
6.根据权利要求1所述的方法,其特征在于,所述原点重置的用户输入包括手势。
7.根据权利要求1所述的方法,其特征在于,所述原点重置的用户输入包括语音输入。
8.根据权利要求1所述的方法,其特征在于,所述用户界面元素由注视方向的用户输入来选择。
9.根据权利要求1所述的方法,其特征在于,所述三维用户输入经由深度相机来接收。
10.根据权利要求1所述的方法,其特征在于,还包括在所述原点保持被设定的同时在所述用户界面中显示所述原点。
11.根据权利要求1所述的方法,其特征在于,引起所述移动包括滚动所述用户界面元素。
12.一种在三维坐标系中处理用户输入的方法,包括:
接收注视方向的用户输入;
将所述注视方向映射到用户界面中的点;
接收针对所述三维坐标系的原点重置的用户输入;
响应于接收到所述原点重置的用户输入来重置所述三维坐标系的原点;
接收所述三维坐标系中的三维用户输入;
在所述原点保持被设定的同时,测量所述三维用户输入相对于所述原点的至少一个三维位移;以及
引起被显示在所述用户界面中的用户界面元素的移动,所述移动基于所述至少一个被测得的三维位移且开始于所述注视方向被映射到的点。
13.根据权利要求12所述的方法,其特征在于,所述注视方向被映射到的点与所述用户界面元素重叠。
14.根据权利要求12所述的方法,其特征在于,引起所述用户界面元素的移动包括沿着所述三维位移的方向来平移所述用户界面元素。
15.根据权利要求12所述的方法,其特征在于,还包括基于所述三维位移来确定向量,所述向量的尾部位于所述注视方向被映射到的点处。
16.根据权利要求12所述的方法,其特征在于,还包括响应于所述三维位移超过阈值位移来重置所述三维坐标系的原点。
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