[发明专利]远程通信的社会交互在审
申请号: | 201680046617.4 | 申请日: | 2016-07-21 |
公开(公告)号: | CN107850947A | 公开(公告)日: | 2018-03-27 |
发明(设计)人: | J·拉尼尔;A·万;J·A·P·卢拉斯奇;W·常 | 申请(专利权)人: | 微软技术许可有限责任公司 |
主分类号: | G06F3/01 | 分类号: | G06F3/01 |
代理公司: | 北京市金杜律师事务所11256 | 代理人: | 酆迅,潘聪 |
地址: | 美国华*** | 国省代码: | 暂无信息 |
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摘要: | |||
搜索关键词: | 远程 通信 社会 交互 | ||
背景技术
虚拟现实是一种利用计算设备来生成环境的技术,该环境经由计算设备的显示器来模拟物理现实世界场景或想象世界(例如,虚拟场景)中的物理存在。在虚拟现实环境中,在计算机生成的环境中,在用户的计算机生成的图形表示或者用户的角色(例如,化身)之间实现社会交互。混合现实是一种融合真实世界和虚拟世界的技术。混合现实是一种产生混合现实环境的技术,其中物理现实世界场景中的物理现实世界人物和/或对象与虚拟的计算机生成的人物和/或对象实时共存。例如,混合现实环境可以在物理现实世界场景中用计算机生成的图形(例如,狗、城堡等)加强物理现实世界场景和/或物理现实世界人物。
位于同一地点和/或位于远处的用户可以经由虚拟现实技术或混合现实技术进行通信。各种附加技术和/或备选技术可用于使得位于远处的用户彼此通信。比如,位于远处的用户可以经由利用在线视频聊天、在线话音通话、在线视频会议、远程桌面共享等的可视通信服务提供方进行通信。
发明内容
描述了用于使得两个或更多个远程定位的用户能够彼此交互、并且用于使得与两个或更多个用户的个别用户相对应的虚拟内容加强远程通信环境中的个别用户的虚拟表示的技术。服务提供方可以接收与第一用户相关联的图像数据和跟踪数据,该第一用户与第一设备相对应。进一步地,服务提供方可以使得第一用户的虚拟表示被呈现在与第二用户相对应的第二设备的显示器上,确定与第二用户相关联的对象与第一用户的虚拟表示之间的交互,并且至少部分地基于确定该交互,使得虚拟内容被呈现在至少显示器上的第一用户的虚拟表示上。
提供本发明内容是为了以简化形式介绍将在以下具体实施方式中进一步描述的概念的选择。本发明内容部分不旨在标识所要求保护的主题的关键特征或基本特征,也不旨在用于限制所要求保护的主题的范围。
附图说明
参考附图对具体实施方式进行阐述,其中附图标记的最左边的数字标识附图标记首次出现的图。在相同或不同的图中使用相同的附图标记指示相似或相同的项目或特征。
图1是示出了用于使得混合现实环境和/或远程通信环境中的两个或更多个用户能够彼此交互、并且使得与两个或更多个用户的个别用户相对应的虚拟内容加强混合现实环境和/或远程通信环境中的个别用户的示例环境的示意图。
图2是示出了头戴式混合现实显示设备的示例的示意图。
图3是示出了在混合现实环境中交互的两个用户的第三人视图的示例的示意图。
图4是示出了在混合现实环境中与另一用户交互的用户的第一人视图的示例的示意图。
图5是示出了用于使得虚拟内容经由混合现实显示设备在混合现实环境中呈现的示例过程的流程图。
图6是示出了用于使得虚拟内容经由混合现实显示设备在混合现实环境中呈现的示例过程的流程图。
图7A是示出了在远程通信环境中交互的两个用户的第三人视图的示例的示意图。
图7B是示出了在远程通信环境中交互的两个用户的第三人视图的另一示例的示意图。
图8A是示出了在远程通信环境中交互的两个用户的第三人视图的又一示例的示意图。
图8B是示出了在远程通信环境中交互的两个用户的第三人视图的再一示例的示意图。
图9是示出了用于使得虚拟内容经由显示设备在远程通信环境中呈现的示例过程的流程图。
图10是示出了使得虚拟内容经由显示设备在远程通信环境中呈现的另一示例过程的流程图。
具体实施方式
本公开描述了用于使得两个或更多个用户能够在远程通信环境中彼此交互、并且使得与两个或更多个用户的个别用户相对应的虚拟内容加强远程通信环境中的个别用户的虚拟表示的技术。本文中所描述的技术可以增强远程通信环境中位于远处的用户之间的通信。本文中所描述的技术可以具有各种应用,包括但不限于使得对话伙伴能够在混合现实环境和/或远程通信环境中彼此可视化,在相同和/或远程混合现实和/或远程通信环境中共享联合感官体验,将标记添加、移除、修改等至与混合现实和/或远程通信环境中的用户相关联的身体表示,查看与混合现实和/或远程通信环境中的其他用户相关联的生物信号等。附加地和/或可替代地,本文中所描述的技术可以应用于医疗保健,诸如有疗效地治疗慢性疼痛和/或运动障碍、远程物理治疗预约等。本文中所描述的技术生成增强的用户界面,由此在用户界面中再现虚拟内容,从而覆盖用户的虚拟表示(例如,图像)。呈现在设备的显示器上的增强的用户界面改善了用户与混合现实和/或远程通信体验之间的社会交互。
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