[发明专利]虚拟和增强现实系统以及方法有效

专利信息
申请号: 201680047945.6 申请日: 2016-06-14
公开(公告)号: CN107924085B 公开(公告)日: 2022-09-02
发明(设计)人: M·A·克鲁格;B·T·朔文格特;M·N·米勒;V·辛格;C·卑路斯;P·圣西莱尔;孙洁 申请(专利权)人: 奇跃公司
主分类号: G02F1/1335 分类号: G02F1/1335;C09K19/52;G02B5/18
代理公司: 北京市中咨律师事务所 11247 代理人: 杨晓光;于静
地址: 美国佛*** 国省代码: 暂无信息
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摘要:
搜索关键词: 虚拟 增强 现实 系统 以及 方法
【说明书】:

公开了一种制造液晶装置的方法,该方法包括在基板上沉积液晶材料层,并使用压印模板在液晶材料层上压印图案。液晶材料可以被喷射沉积。压印模板可以包括表面浮雕特征、Pancharatnam‑Berry相位效应(PBPE)结构或衍射结构。通过在此描述的方法制造的液晶装置可以用于操纵光,诸如用于光束转向、波前成形、分离波长和/或偏振,以及组合不同的波长和/或偏振。

相关申请的交叉引用

本申请根据35USC§119(e)要求2015年6月15日提交的美国临时申请No.62/175994和2015年6月16日提交的美国临时申请No.62/180551的优先权权益。以上确定的申请中的每一个通过引用全部并入在此。

本申请通过引用全部并入以下美国专利和专利申请中的每一个:2002年1月1日发布的题为“步进和闪光压印技术(Step and Flash Imprint Technology)”的美国专利No.6,334,960;2005年3月29日发布的题为“用于压印光刻工艺的高精度定位、对准和间隙控制阶段(High-Precision Orientation,Alignment and Gap control Stages forImprint Lithography Processes)”的美国专利No.6,873,087;2005年5月31日发布的题为“步进和重复压印光刻(Step and Repeat Imprint Lithography)”的美国专利No.6,900,881;2006年7月4日发布的题为“用于压印光刻的定位系统(Alignment Systems forImprint Lithography)”的美国专利No.7,070,405;2006年10月17日发布的题为“用于使用压印光刻制造图案特征的方法(Methods for Fabricating Patterned FeaturesUtilizing Imprint Lithography)”的美国专利No.7,122,482;2006年11月28日发布的题为“用于UV压印的顺从硬模板(Compliant Hard Template for UV Imprinting)”的美国专利No.7,140,861;2011年12月13日发布的题为“用于压印光刻的材料(Materials forImprint Lithography)”的美国专利No.8,076,386;2006年8月29日发布的题为“控制与表面间隔开的体的位移的装置(Apparatus to Control Displacement of a Body SpacedApart from a Surface)”的美国专利No.7,098,572;2015年3月7日提交的美国申请No.14/641,376;2014年11月27日提交的美国申请No.14/555,585;2015年4月18日提交的美国申请No.14/690,401;2014年3月14日提交的美国申请No.14/212,961;以及2014年7月14日提交的美国申请No.14/331,218。

技术领域

本公开涉及虚拟现实和增强现实成像和可视化系统。

背景技术

现代计算和显示技术促进了用于所谓的“虚拟现实”或“增强现实”体验的系统的发展,其中,数字再现的图像或其部分以它们看起来是或可能被感知是真实的方式呈现给用户。虚拟现实或“VR”场景通常涉及数字或虚拟图像信息的呈现,而不透明于其它实际的现实世界的视觉输入;增强现实或“AR”场景通常涉及数字或虚拟图像信息的呈现,作为对用户周围的现实世界的可视化的增强。例如,参考图1,描绘了增强现实场景(1),其中,AR技术的用户看到以背景中的人、树、建筑为特征的真实世界的公园状的设置(6)以及实体平台(1120)。除了这些项目以外,AR技术的用户也可以感知他“看到”了站在真实世界的平台(1120)上的机器人雕像(1110),以及看起来像飞行的蜜蜂的化身的卡通式的头像角色(2),尽管这些元素(2,1110)不存在于真实的世界中。由于人类的视觉感知系统是复杂的,所以开发促进虚拟图像元素在其它虚拟或现实世界图像元素中的舒适的、感觉自然的、丰富的呈现的VR或AR技术是有挑战性的

在此公开的系统和方法解决了与VR和AR技术相关的各种挑战。

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