[发明专利]用于在虚拟/增强现实系统中扫描光纤的微透镜准直器在审

专利信息
申请号: 201680057392.2 申请日: 2016-10-05
公开(公告)号: CN108139587A 公开(公告)日: 2018-06-08
发明(设计)人: B·T·朔文格特;L·E·埃德温;I·L·约;A·M·舒尔克;W·H·韦尔奇;J·G·麦克纳马拉 申请(专利权)人: 奇跃公司
主分类号: G02B27/01 分类号: G02B27/01
代理公司: 北京市中咨律师事务所 11247 代理人: 杨晓光;于静
地址: 美国佛*** 国省代码: 美国;US
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摘要:
搜索关键词: 光纤 生成系统 虚拟图像 准直元件 远端 机械驱动组件 平面波导 终端用户 配置 增强现实系统 显示子系统 波导设备 导向平面 光纤安装 驱动组件 扫描光纤 扫描图案 输入设备 显示图像 发射光 光波导 微透镜 准直光 准直器 移位 准直 光源 虚拟
【说明书】:

一种由终端用户使用的用于虚拟图像生成系统的显示子系统包括:平面波导设备;光纤;至少一个光源,其被配置为从光纤的远端发射光;以及准直元件,其被安装到光纤的远端用于准直来自光纤的光。虚拟图像生成系统还包括机械驱动组件,光纤安装到驱动组件。机械驱动组件被配置为根据扫描图案使光纤的远端与准直元件一起移位。虚拟图像生成系统还包括光波导输入设备,其被配置为将来自准直元件的准直光导向平面波导设备,以使得平面波导设备向终端用户显示图像帧。

技术领域

发明通常涉及被配置为促进用于一个或多个用户的交互式虚拟或增强现实环境的系统和方法。

背景技术

现代计算技术和显示技术已经促进了用于所谓“虚拟现实”体验或者“增强现实”体验的系统的发展,其中,数字再现的图像或者其部分以看起来是真实或者可感知为真实的方式呈现给用户。虚拟现实(VR)场景通常涉及数字或虚拟图像信息的呈现,而对于其它实际的真实世界视觉输入并不透明,而增强现实(AR)场景通常涉及数字或虚拟图像信息的呈现,作为对用户周围的实际世界的可视化的增强。

例如,参考图1,描绘了增强现实场景4,其中,AR技术的用户看见以在背景中的人、树、建筑为特征的真实世界的公园状的设置6以及实体平台8。除了这些项以外,AR技术的终端用户也感知他“看见”站在真实世界的平台8上的机器人雕像10,以及看起来是蜜蜂的化身的正在飞行的卡通式的头像角色12,即使这些元素10、12在真实的世界中不存在。事实证明,人类的视觉感知系统是非常复杂的,开发一项促进虚拟图像元素在其它虚拟或现实世界图像元素中的舒适的、感觉自然的、丰富呈现的VR或AR技术是极具挑战的。

VR和AR系统通常采用至少宽松地耦接到用户头部的头戴式显示器(或头盔式显示器、或智能眼镜),且因此,当终端用户的头部移动时移动。如果由显示系统检测到终端用户的头部运动,则能更新正在显示的数据以考虑头部姿态(即,用户头部的朝向和/或位置)的变化。

作为示例,如果穿戴头戴式显示器的用户在显示器上观看三维(3D)对象的虚拟表示并且在3D对象出现的区域周围走动,则该3D对象能对每个视点进行重新渲染,给终端用户他或她在占据真实空间的对象周围走动的感知。如果头戴式显示器用于在虚拟空间(例如,丰富的虚拟世界)内呈现多个对象,则头部姿态的测量能用于重新渲染场景以匹配终端用户的动态变化的头部位置和方向并提高虚拟空间的沉浸感。

启用AR的头戴式显示器(即,现实和虚拟元素的同时观看)能具有几种不同类型的配置。在通常被称为“视频透视”显示器的一个这样的配置中,照相机捕获真实场景的元素,计算系统将虚拟元素叠加到所捕获的真实场景上,且非透明显示器将合成图像呈现给眼睛。另一种配置通常被称为“光学透视”显示器,其中终端用户能透视显示系统中的透明(或半透明)元件以直接观看来自环境中的真实对象的光。通常被称为“组合器”的透明元件将来自显示器的光叠加在终端用户的真实世界的观看之上。

VR和AR系统通常采用具有投影子系统和位于终端用户视场前方的显示表面的显示系统,并且投影子系统在显示表面上顺序投影图像帧。在真正的三维系统中,显示表面的深度可以帧速率或子帧速率来控制。投影子系统可以包括一个或多个光纤,其中来自一个或多个光源的光以设定图案发射不同颜色的光到光纤中;以及扫描装置,其以预定图案扫描光纤以创建顺序向终端用户显示的图像帧。

在一个实施例中,显示系统包括一个或多个通常平行于用户的视场的平面波导,且来自光纤的光被注入到该平面波导中。在波导内嵌入一个或多个线性衍射光栅以改变沿着波导传播的入射光的角度。通过改变光的角度超过全内反射(TIR)的阈值,光从波导的一个或多个侧面逸出。线性衍射光栅具有低衍射效率,因此,光每次遇到线性衍射光栅时,只有一部分光能被导出波导。通过在沿着光栅的多个位置处外耦合(outcoupling)光,有效增加显示系统的出射光瞳。显示系统可进一步包括将来自光纤的光进行准直的一个或多个准直元件,以及将准直光光耦合到波导边缘或将来自波导边缘的准直光进行光耦合的一个或多个光耦合元件。

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