[发明专利]时序判断型游戏装置及游戏方法在审

专利信息
申请号: 201680059541.9 申请日: 2016-12-07
公开(公告)号: CN108136262A 公开(公告)日: 2018-06-08
发明(设计)人: 金辰英 申请(专利权)人: 金辰英
主分类号: A63F13/814 分类号: A63F13/814;A63F13/44;A63F13/2145;A63F13/70
代理公司: 北京北翔知识产权代理有限公司 11285 代理人: 郑建晖;关丽丽
地址: 韩国*** 国省代码: 韩国;KR
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摘要:
搜索关键词: 时序 时序判断 输入指针 游戏 游戏装置 组单位 指针 路径无关 时序信息 用户界面 移动 匹配 受损
【说明书】:

发明公开时序判断型游戏装置及游戏方法。本发明可提供如下的新形态的时序判断游戏,即,可提供可使用户以使至少一个时序指针或至少一个输入指针与路径无关地以组单位进行移动,并在所指定的时间在相同的位置相互匹配的方式进行操作。因此可防止时序指针和输入指针所提供的时序信息受损,并可同时使多个时序指针或输入指针以组单位进行移动,从而可提供用于操作游戏的多种用户界面。

技术领域

本发明涉及游戏装置及游戏方法,尤其,涉及时序判断型游戏装置及游戏方法。

背景技术

通常,时序判断游戏(音乐游戏或节奏游戏)提供沿着指定路径(通常为轨道)移动的时序指针和配置于路径上的预定位置且用于指定用户的输入时间的输入指针(或输入指示线)。时序判断游戏以如下方式进行游戏,即,时序指针沿着路径移动,并以到达与配置于路径上的输入指针匹配的时间点为基准来辨别用户是否输入时间。

即,以视觉上的引导标识向用户提供时序指针和输入指针,从而可使用户参照时序指针和输入指针且与预先指定的时间相应地时序输入指定位置。而且,时序判断型游戏装置采用通过检测与用户的时序输入有关的输入时间及输入位置的准确度来玩游戏的方式。

如上所述的时序判断游戏以具有视觉上的应变能力和时序感觉的玩家所熟悉的方式变更一部分界面来以多种形态持续上市,但由于即使变更界面,实际游戏进行方式也相同,因此与难度无关地,使用户感觉到玩类似的游戏。因而存在容易厌倦游戏的局限性。由此,以往的时序判断游戏开发出可提供更高难度的多种方法,使得用户不会感到厌倦。

图1示出以往的轨道型时序判断游戏的一例。

图1示出为了向玩家提供更高难度而开发的时序判断型游戏的画面的一例。如图1所示,在以往,使时序指针的配置密度更高或故意以不直观的方式提供时序指示器和输入控制器的配置,从而提高了游戏的难度。但是,如图1所示的游戏难度的提高方法存在使用户感觉到难受或不快而并非好玩的问题。因此,不仅成为使用户失去对游戏的兴趣的原因,且使新用户难以熟悉游戏,从而难以吸引新用户。

发明内容

技术挑战

本发明的目的在于,提供向用户提供直观的游戏操作界面以及与以往不同形态的游戏操作方式来引起用户兴趣的时序判断型游戏装置。

本发明的另一目的在于,提供用于实现所述目的的时序判断型游戏方法。

解决方案

用于实现所述目的的本发明一例的时序判断型游戏装置包括:界面部,用于接收用户指令,并输出游戏画面;以及游戏控制部,根据预先存储的游戏数据构成用于显示包括至少一个时序指针的至少一个时序指针组及包括至少一个输入指针的至少一个输入指针组的游戏画面来通过所述界面部向用户输出,使所述至少一个时序指针组或所述至少一个输入指针组中的与所述用户指令相对应的至少一个组进行移动来对包含在所述至少一个时序指针组的所述至少一个时序指针是否分别与根据所述游戏数据而被指定为与预先指定的时序相对应的所述至少一个输入指针相匹配进行辨别。

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