[发明专利]对呈现流水线的直接运动传感器输入有效
申请号: | 201680071019.2 | 申请日: | 2016-11-16 |
公开(公告)号: | CN108369343B | 公开(公告)日: | 2021-04-27 |
发明(设计)人: | A·V·别洛格洛维 | 申请(专利权)人: | 英特尔公司 |
主分类号: | G02B27/01 | 分类号: | G02B27/01;G06T15/08 |
代理公司: | 上海专利商标事务所有限公司 31100 | 代理人: | 高见;张欣 |
地址: | 美国加利*** | 国省代码: | 暂无信息 |
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摘要: | |||
搜索关键词: | 呈现 流水线 直接 运动 传感器 输入 | ||
本文描述了用于对呈现流水线的直接运动传感器输入的系统和技术。可经由至呈现流水线的输入端口从传感器接收视图参数。可将呈现对象指派给呈现流水线中的着色器。视图参数可被应用于着色器以重新呈现呈现对象。可将重新呈现的呈现对象输出至输出互链路,该输出互链路提供用于显示重新呈现的呈现对象的指令。
优先权申请
本申请要求2015年12月21日提交的美国申请S/N.14/976,862的优先权的权益,该申请通过引用整体结合于此。
技术领域
本文所描述的实施例一般涉及图形呈现硬件,并且更具体地涉及对呈现流水线的直接运动传感器输入。
背景技术
增强现实(AR)是用于定义以下原理的术语:将新的虚拟对象添加至现实场景(例如,由相机捕捉)使得两者皆可在显示器上被看到。例如,包括人的房间的视频馈送可使卡通角色在该馈送中被呈现,以使得看起来角色站在人旁边。在示例中,呈现可使得对于观看馈送的人而言,该呈现看起来人正与角色交互。
头戴式显示器是穿戴于用户头部的、具有用户可观看的显示元件的设备。头戴式显示器可看起来像眼镜、头盔等。常常,显示元件在未被使用时是透明的,使得用户“透视(see through)”显示器至现实世界,但也可观察被呈现至显示元件的元素。常常,头戴式显示器是传感器组以及透明或不透明显示器的组合,这使得“绘制”到如由用户感知的现实场景上成为可能。
虽然AR不是用于头戴式显示器的唯一应用,但其是用于这些显示器的重要应用。为了支持此应用,一些供应商为头戴式显示器上的AR提供片上系统(SoC)平台。开发头戴式显示器的传统SoC和硬件制造商常常重用现有技术组件。在用于AR的视频呈现的情形中,GPU一般在呈现之后立即执行视频合成(在流水线内)。音频处理一般也是如此。
附图说明
在附图中(这些附图不一定是按比例绘制的),相同的数字可描述在不同视图中的类似的组件。具有不同的字母后缀的相同的数字可以表示类似组件的不同实例。附图一般通过示例但非限制方式来示出在本文档中讨论的各种实施例。
图1是根据实施例的包括用于对呈现流水线的直接运动传感器输入的系统的环境的示例的框图。
图2是根据实施例的包括用于对呈现流水线的直接运动传感器输入的系统的示例的框图。
图3是根据实施例的包括用于对呈现流水线的直接运动传感器输入的方法的示例。
图4是例示可在其上实现一个或多个实施例的机器的示例的框图。
具体实施方式
AR工作负载可能要求常常旨在被穿戴的硬件,并频繁地受制于能量限制(例如,在电池上运行)。头戴式显示器的AR工作负载的困难问题是持续维持将对象呈现至显示器上的场景(例如,嵌入至场景)的正确映射。即,为了使嵌入对象随着用户头部的移动变换、移位、旋转以看起来像是其是场景的一部分。透视显示器倾向于使问题恶化,因为在显示器呈现呈现对象时不对用户隐藏场景。因此,常常在用户移动其头部时,呈现对象显得与场景不协调。
为了解决以上注意到的问题,可使用对呈现流水线的修改。特别地,呈现流水线可被修改成将运动传感器数据直接接受至呈现流水线硬件并使用运动数据来直接变换呈现对象。这可被称为单点主动对齐方法(SPAAM),并且对包括光学透视显示器的头戴式显示器而言可以是有效的。原理包括对AR的校准,该校准基于对呈现对象的选择以及对用于坐标系统的点的跟踪(用于在用户移动时继续进行坐标转换/变换)。
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