[发明专利]分布式音频捕获和混合在审
申请号: | 201680071065.2 | 申请日: | 2016-10-11 |
公开(公告)号: | CN108370471A | 公开(公告)日: | 2018-08-03 |
发明(设计)人: | A·埃罗南;J·莱帕南;A·勒蒂涅米;M·哈玛莱南;S·玛特;F·克里克里;M-V·莱蒂南;M·塔米;V-V·马蒂拉 | 申请(专利权)人: | 诺基亚技术有限公司 |
主分类号: | H04R3/00 | 分类号: | H04R3/00;H04R5/00;G10K11/00;H04S3/00;H04S7/00;H04N21/233;G06F3/01;G10L21/0216;G01H7/00 |
代理公司: | 北京市金杜律师事务所 11256 | 代理人: | 酆迅;张曦 |
地址: | 芬兰*** | 国省代码: | 芬兰;FI |
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摘要: | |||
搜索关键词: | 音频信号 关联 麦克风阵列 麦克风 第二位置 第一位置 可变延迟 空间音频 输出音频 通道信号 处理器 捕获 分布式音频 麦克风信号 混合空间 时间对准 音频场景 配置 延迟 | ||
1.一种包括处理器的装置,所述处理器被配置为:
接收与被配置为提供空间音频捕获的麦克风阵列相关联的空间音频信号和与附加麦克风相关联的至少一个附加音频信号,所述至少一个附加麦克风信号已经以可变延迟被延迟,所述可变延迟被确定为使得所述空间音频信号和所述至少一个附加麦克风信号被时间对准;
接收与所述麦克风阵列相关联的第一位置和与所述附加麦克风相关联的第二位置之间的相对位置;
通过基于所述第一位置与所述第二位置之间的所述相对位置而处理和混合所述空间音频信号和所述至少一个附加音频信号,来生成至少两个输出音频通道信号,以使得所述至少两个输出音频通道信号呈现增强的音频场景。
2.根据权利要求1所述的装置,其中所述处理器被配置为:混合和处理所述空间音频信号和所述至少一个附加音频信号,以使得对通过所述空间音频信号和所述至少一个附加麦克风信号捕获的源的感知被加强。
3.根据权利要求1所述的装置,其中所述处理器被配置为:混合和处理所述空间音频信号和所述至少一个附加音频信号,以使得听众感知的通过所述空间音频信号和所述至少一个附加麦克风信号捕获的源的空间定位被改变。
4.根据权利要求1至3中任一项所述的装置,其中被配置为通过基于所述第一位置与所述第二位置之间的相对位置而处理和混合所述空间音频信号和所述至少一个附加音频信号来生成所述至少两个输出音频通道信号的所述处理器进一步被配置为:以一个比率来组合所述空间音频信号和所述至少一个附加音频信号,所述比率由与所述麦克风阵列相关联的所述第一位置和与所述附加麦克风相关联的所述第二位置之间的所述相对位置所限定的距离来限定。
5.根据权利要求1至4中任一项所述的装置,其中被配置为生成所述至少两个输出音频通道信号的所述处理器被配置为通过被配置为以下来生成所述至少一个附加音频信号的至少一个双耳渲染:
基于所述相对位置来确定头部相关传递函数;
将所述头部相关传递函数应用到所述至少一个附加音频信号,以生成第一对双耳音频信号;
将多个固定的另外的头部相关传递函数应用到经解相关的附加音频信号,以生成另外的成对的双耳音频信号;以及
组合所述第一对双耳音频信号和所述另外的成对的双耳音频信号,以生成所述至少一个附加音频信号的所述至少一个双耳渲染。
6.根据权利要求5所述的装置,其中被配置为将所述头部相关传递函数应用到所述至少一个附加音频信号以生成第一对双耳音频信号的所述处理器进一步被配置为:在所述头部相关传递函数的应用之前,将直接增益应用到所述至少一个附加音频信号,并且被配置为应用多个固定的另外的头部相关传递函数的所述处理器进一步被配置为:在所述多个固定的另外的头部相关传递函数的应用之前,将湿增益应用到所述至少一个附加音频信号。
7.根据权利要求6所述的装置,其中所述处理器被配置为:基于所述第一位置与所述第二位置之间的所述距离,来确定所述直接增益与所述湿增益的比率。
8.根据权利要求5至7中任一项所述的装置,其中被配置为生成所述至少两个输出音频通道信号的所述处理器进一步被配置为通过被配置为以下来生成所述空间音频信号的至少一个双耳渲染:
基于空间音频信号通道取向来确定头部相关传递函数;
将所述头部相关传递函数应用到与所述空间音频信号通道取向相关联的空间音频信号,以生成第一对双耳空间音频信号;
将多个固定的另外的头部相关传递函数应用到与所述空间音频信号通道取向相关联的经解相关的空间音频信号,以生成另外的成对的双耳空间音频信号;以及
组合所述第一对双耳空间音频信号和所述另外的成对的双耳空间音频信号,以生成所述空间音频信号的至少一个双耳渲染。
9.根据权利要求8所述的装置,其中被配置为生成所述至少两个输出音频通道信号的所述处理器进一步被配置为:生成用于所述空间音频信号的每个通道的双耳渲染。
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