[发明专利]用于使用自适应焦平面渲染虚拟现实的配置有效

专利信息
申请号: 201680077396.7 申请日: 2016-12-22
公开(公告)号: CN108885339B 公开(公告)日: 2021-09-28
发明(设计)人: 皮特·洛佩兹;约书亚·派恩斯;基兰·瓦拉纳西 申请(专利权)人: 汤姆逊许可公司
主分类号: G02B27/00 分类号: G02B27/00;H04N13/122;H04N13/383;G02B27/01
代理公司: 北京东方亿思知识产权代理有限责任公司 11258 代理人: 林强
地址: 法国伊西*** 国省代码: 暂无信息
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摘要:
搜索关键词: 用于 使用 自适应 平面 渲染 虚拟现实 配置
【权利要求书】:

1.一种虚拟现实装置(102),包括:

虚拟现实显示器(203);

眼睛跟踪系统(204),跟踪用户的一只或多只眼睛的注视方向以确定虚拟现实显示器(203)中的焦点对象(207);

处理器(401);以及

存储器(403),具有一组指令,当该指令由所述处理器(401)执行时使得所述虚拟现实设备(102):

通过分析与虚拟现实图像相关联的帧数据来确定所述虚拟现实图像的特定场景;

确定与所述特定场景相关联的预定亮度;

基于由所述虚拟现实显示器(203)显示的虚拟现实图像的所述预定亮度估计所述一只或多只眼睛的一个或多个瞳孔尺寸;

基于所估计的一个或多个瞳孔尺寸确定焦平面(206);

基于所述焦平面生成合成景深(206);以及

基于所述虚拟现实显示器(203)的一个或多个像素在所述合成景深之外,将模糊效应应用于所述一个或多个像素。

2.根据权利要求1所述的虚拟现实装置(102),其中,所述处理器(401)还使得所述虚拟现实装置(102)基于所述虚拟现实显示器(203)的一个或多个像素在所述合成景深内,从所述一个或多个像素中移除先前的模糊效应。

3.根据权利要求1所述的虚拟现实装置(102),其中,所述眼睛跟踪系统(204)包括一个或多个图像捕获设备。

4.根据权利要求1所述的虚拟现实装置(102),还包括将所述虚拟现实装置(102)安装到用户的头部的安装设备。

5.根据权利要求1所述的虚拟现实装置(102),其中,所述合成景深之外的一个或多个像素对应于在所述合成景深之外并且在焦点对象(207)之前的前景对象(210)。

6.根据权利要求1所述的虚拟现实装置(102),其中,所述合成景深之外的一个或多个像素对应于在所述合成景深之外并且在焦点对象(207)之后的背景对象(211)。

7.一种用于虚拟现实装置的方法,包括:

利用眼睛跟踪系统(204)跟踪用户的一只或多只眼睛的注视方向以确定虚拟现实装置(102)的虚拟现实显示器(203)中的焦点对象(207);

利用处理器(401)通过分析与虚拟现实图像相关联的帧数据来确定所述虚拟现实图像的特定场景;

利用所述处理器(401)确定与所述特定场景相关联的预定亮度;

利用所述处理器(401)基于由所述虚拟现实显示器(203)显示的虚拟现实图像的所述预定亮度估计所述一只或多只眼睛的一个或多个瞳孔尺寸;

利用所述处理器(401)基于所估计的一个或多个瞳孔尺寸来确定焦平面(206);

利用所述处理器(401)基于所述焦平面(206)生成合成景深;以及

利用所述处理器(401)基于所述虚拟现实显示器(203)的一个或多个像素在所述合成景深之外,将模糊效应应用于所述一个或多个像素。

8.根据权利要求7所述的方法,还包括利用所述处理器(401)基于所述虚拟现实显示器(203)的一个或多个像素在所述合成景深之内,从所述一个或多个像素中移除先前的模糊效应。

9.根据权利要求7所述的方法,其中,所述眼睛跟踪系统(204)包括一个或多个图像捕获设备。

10.根据权利要求7所述的方法,其中,所述虚拟现实装置(102)包括将所述虚拟现实装置(102)安装到用户的头部的安装设备。

11.根据权利要求7所述的方法,其中,所述合成景深之外的一个或多个像素对应于在所述合成景深之外并且在焦点对象(207)之前的前景对象(210)。

12.根据权利要求7所述的方法,其中,所述合成景深之外的一个或多个像素对应于在所述合成景深之外并且在焦点对象(207)之后的背景对象(211)。

13.一种存储计算机可执行程序指令的非暂态计算机可读介质,用于执行方法,所述方法包括:

利用眼睛跟踪系统(204)跟踪用户的一只或多只眼睛的注视方向以确定虚拟现实装置(102)的虚拟现实显示器(203)中的焦点对象(207);

利用处理器(401)通过分析与虚拟现实图像相关联的帧数据来确定所述虚拟现实图像的特定场景;

利用所述处理器(401)确定与所述特定场景相关联的预定亮度;

利用所述处理器(401)基于由所述虚拟现实显示器(203)显示的虚拟现实图像的所述预定亮度来估计所述一只或多只眼睛的一个或多个瞳孔尺寸;

利用所述处理器(401)基于估计的一个或多个瞳孔尺寸来确定焦平面(206);

利用所述处理器(401)基于所述焦平面(206)生成合成景深;以及

利用所述处理器(401)基于所述虚拟现实显示器(203)的一个或多个像素在所述合成景深之外,将模糊效应应用于所述一个或多个像素。

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