[发明专利]一种3D显示方法及用户终端有效
申请号: | 201680077478.1 | 申请日: | 2016-09-30 |
公开(公告)号: | CN108476316B | 公开(公告)日: | 2020-10-09 |
发明(设计)人: | 党茂昌;李毅;王光琳;符玉襄;杜明亮 | 申请(专利权)人: | 华为技术有限公司 |
主分类号: | H04N13/383 | 分类号: | H04N13/383 |
代理公司: | 广州三环专利商标代理有限公司 44202 | 代理人: | 郝传鑫;熊永强 |
地址: | 518129 广东*** | 国省代码: | 广东;44 |
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摘要: | |||
搜索关键词: | 一种 显示 方法 用户 终端 | ||
本发明实施例公开了一种3D显示方法及用户终端,该方法包括:用户终端检测用户对显示屏幕的观看视角;用户终端根据该观看视角,确定3D投影角度;用户终端根据该3D投影角度对需要显示的内容进行3D显示。可见,通过实施本发明实施例,随着用户的观看角度不同,用户终端可显示不同3D投影角度的图像,能够使3D显示效果更逼真,提高了3D显示效果。
技术领域
本发明涉及终端技术领域,尤其涉及一种3D显示方法及用户终端。
背景技术
三维(Three Dimension,3D)显示技术能够使输出的画面变得立体逼真,让观看者有身临其境的感受。目前,3D显示技术被广泛应用于用户终端(如手机、电脑、电视机等终端)中。
然而当前在实践中发现,用户需要从某一固定的角度观看3D显示的内容,才能有最佳的3D体验,即用户终端的3D显示不能灵活适应用户不同的观看位置或观看角度,3D显示技术有待进一步提高。
发明内容
本发明实施例公开了一种3D显示方法及用户终端,能够根据用户的观看视角动态地调整3D投影角度(3D Project Angle),从而解决了以固定的3D投影角度进行3D显示,不能灵活适应用户不同观看位置或观看角度的问题。
第一方面,提供了一种3D显示方法,应用于用户终端,该方法包括:用户终端检测用户对显示屏幕的观看视角;用户终端根据该观看视角,确定3D投影角度;用户终端根据该3D投影角度对需要显示的内容进行3D显示。
作为一种可选的实施方式,上述观看视角可以为中轴视角,该中轴视角为双眼的中点与中心垂线之间的夹角,该中心垂线为垂直于显示屏幕中心位置的线。
作为一种可选的实施方式,上述观看视角可包括左眼视角和右眼视角,该左眼视角为左眼瞳孔的中点与中心垂线之间的夹角,该右眼视角为右眼瞳孔的中点与中心垂线之间的夹角,该中心垂线为垂直于显示屏幕中心位置的线。
可见,通过实施第一方面所提供的方法,用户终端可通过用户的观看视角动态地调整进行3D显示的3D投影角度,能够灵活适应用户不同观看位置或观看角度,使3D显示效果更逼真,用户观看3D画面更加清晰,提高了3D显示效果。
作为一种可选的实施方式,当用户终端检测的观看视角为中轴视角时,用户终端检测用户对显示屏幕的观看视角可以包括:用户终端检测用户终端相对于重力垂线的倾斜角度、用户终端绕对称轴旋转的旋转角度以及双眼的中点与摄像头之间的角度;用户终端根据倾斜角度、旋转角度以及双眼的中点与摄像头之间的角度,计算得到中轴视角。
通过实施该实施方式,用户终端可准确地确定中轴视角。
作为一种可选的实施方式,用户终端可实时地检测用户终端相对于重力垂线的倾斜角度、用户终端绕对称轴旋转的旋转角度以及双眼的中点与摄像头之间的角度。这样当用户的观看视角改变之后,用户终端可及时地检测到用户的新的中轴视角,进而根据新的中轴视角及时地调整3D投射角度。
作为一种可选的实施方式,用户终端检测用户终端相对于重力垂线的倾斜角度、用户终端绕对称轴旋转的旋转角度以及双眼的中点与摄像头之间的角度可以包括:用户终端检测用户终端相对于重力垂线的倾斜角度、用户终端相对于对称轴旋转的旋转角度;当用户终端检测到倾斜角度或旋转角度的变化大于预设角度时,检测双眼的中点与摄像头之间的角度。这样在3D显示的过程中,可不用一直开启摄像头拍摄用户图片来计算用户双眼的中点与摄像头之间的夹角,有利于节省CPU资源。
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