[发明专利]在虚拟现实环境中使用预测动作的方法和装置有效

专利信息
申请号: 201680081786.1 申请日: 2016-12-23
公开(公告)号: CN108604122B 公开(公告)日: 2022-06-28
发明(设计)人: 曼纽尔·克里斯蒂安·克莱蒙特;斯特凡·韦尔克 申请(专利权)人: 谷歌有限责任公司
主分类号: G06F3/01 分类号: G06F3/01
代理公司: 中原信达知识产权代理有限责任公司 11219 代理人: 李宝泉;周亚荣
地址: 美国加利*** 国省代码: 暂无信息
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摘要:
搜索关键词: 虚拟现实 环境 使用 预测 动作 方法 装置
【权利要求书】:

1.一种在VR环境中使用预测动作的方法,包括:

预测虚拟现实控制器与虚拟对象的预测的虚拟接触的时间;

基于所述预测的虚拟接触的至少一个参数,确定由所述虚拟对象响应于所述虚拟接触而产生的虚拟输出的特性;

确定预测的时延,所述预测的时延是从所述虚拟输出被发起时到所述虚拟输出开始被渲染时的时间量;

基于所述预测的虚拟接触的所述时间和所述预测的时延,确定所述虚拟输出将被发起的时间;以及

基于所述虚拟输出的所述特性在所述虚拟输出将被发起的所述时间处发起所述虚拟输出。

2.根据权利要求1所述的方法,其中,所述预测的虚拟接触的所述参数包括速度。

3.根据权利要求1所述的方法,其中,确定所述虚拟输出的所述特性包括:使用确定的位置和确定的速度来推测预测的未来位置。

4.根据权利要求3所述的方法,还包括使用捕获的图像和/或对象跟踪来确定所述位置和所述速度中的至少一个。

5.根据权利要求1所述的方法,所述预测的时延是基于系统计算负荷。

6.根据权利要求1所述的方法,还包括:预测所述预测的虚拟接触的所述至少一个参数,其中,所述至少一个参数包括冲击速度、冲击位置、冲击的失败、动量、力、冲击的方向、冲击的面积和未命中的接触中的至少一个。

7.根据权利要求1所述的方法,还包括:当没有发生所述接触时,自动调整所述虚拟对象的位置,使得所述虚拟现实控制器在另一时间接触所述虚拟对象。

8.根据权利要求1所述的方法,还包括:

确定所述虚拟现实控制器与所述虚拟对象的接触的特性;以及

基于确定所述虚拟现实控制器与所述虚拟对象的接触的特性来预测所述虚拟现实控制器与所述虚拟对象的第二虚拟接触。

9.根据权利要求1所述的方法,还包括:

确定所述虚拟现实控制器的姿势;以及

响应于确定所述虚拟现实控制器在所述虚拟对象上的接触的特性,调整与所述虚拟对象相关联的位置参数。

10.根据权利要求9所述的方法,其中,所述位置参数包括位置、角度和高度中的至少一个。

11.根据权利要求1所述的方法,还包括:

确定所述虚拟现实控制器的姿势;以及

响应于所述姿势而从虚拟环境移除所述虚拟对象。

12.根据权利要求11所述的方法,其中,所述姿势包括投掷、抛掷、翻动、推、踢和轻扫中的至少一个。

13.根据权利要求1所述的方法,还包括:

确定所述虚拟现实控制器的姿势;以及

响应于所述姿势而向虚拟环境添加第二虚拟对象。

14.根据权利要求1所述的方法,还包括:

确定所述虚拟现实控制器的姿势;以及

响应于所述姿势而重新定位所述虚拟对象。

15.根据权利要求14所述的方法,还包括:应用所重新定位的虚拟对象的位置参数来自动定位另一虚拟对象。

16.根据权利要求15所述的方法,其中,所述另一虚拟对象包括辅助设备。

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