[发明专利]抽选装置及抽选方法在审
申请号: | 201680087394.6 | 申请日: | 2016-07-08 |
公开(公告)号: | CN109414620A | 公开(公告)日: | 2019-03-01 |
发明(设计)人: | 菅井太治 | 申请(专利权)人: | 世嘉飒美创意股份有限公司 |
主分类号: | A63F13/80 | 分类号: | A63F13/80;A63F13/52;A63F13/57;A63F13/70 |
代理公司: | 北京市金杜律师事务所 11256 | 代理人: | 陈伟;沈静 |
地址: | 日本神*** | 国省代码: | 日本;JP |
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摘要: | |||
搜索关键词: | 虚拟对象 抽选 抽选装置 存储部 动作控制功能 模拟虚拟对象 抽选结果 随机数据 位置建立 物理运算 虚拟空间 存储 移动 | ||
抽选装置具备控制部及存储部。控制部通过执行存储部内存储的程序来实现抽选功能。在该抽选功能中包括:对应建立功能,基于随机数据将虚拟对象上的多个位置与多个标记分别建立对应;动作控制功能,通过物理运算来模拟虚拟对象在虚拟空间内的移动;和决定功能,基于与根据模拟的结果中的虚拟对象的状态而确定的虚拟对象上的位置建立了对应的标记,来决定抽选结果。
技术领域
本发明涉及抽选装置及抽选方法。
背景技术
以往,已知一种在计算机上使用随机数进行抽选的技术。专利文献1中公开了一种取得由随机数发生电路生成的数据、并将与该数据预先建立了对应的骰子表面的图案作为抽选结果输出的技术。
现有技术文献
专利文献
专利文献1:日本特开2009-66321号公报
发明内容
在计算机上进行抽选的情况下,若通过物理运算来模拟虚拟对象在虚拟空间内的移动、并基于该模拟的结果来决定抽选结果,则能够实施更有临场感的抽选。
若通过这种物理运算来模拟并决定抽选结果,则根据虚拟对象的设计,有可能即使在想使抽选结果均匀的情况下,抽选结果也会有偏差。
另外,在制造能够实施这种抽选的程序或装置的情况下,根据各国家的法律制度而要求各抽选结果中的多个事件以均等概率发生等。而且,为了证明是以预期的概率出现,需要在测试中实际实施庞大次数的抽选。这样的测试可能成为制造时的很大负担。
本发明是鉴于上述情况而做出的,其课题在于提供一种能够更容易证明虚拟空间内的多个事件以预期的概率发生的抽选技术。
本发明的一个方案的抽选装置具备控制部及存储部,在该抽选装置中,所述控制部构成为通过执行所述存储部内存储的程序来实现以下功能:对应建立功能,基于随机数据将在虚拟对象中应示出抽选结果的多个位置、与在所述多个位置各自应示出的多种标记分别建立对应;动作控制功能,通过物理运算来模拟所述虚拟对象在虚拟空间内的运动;和决定功能,基于与根据所述模拟的结果中的所述虚拟对象的状态而确定的所述虚拟对象上的特定位置建立了对应的所述标记,来决定抽选结果。
本发明的一个方案的抽选方法由具备控制部及存储部的装置实施,该抽选方法包括由所述控制部通过执行所述存储部内存储的程序来实施以下步骤:对应建立步骤,基于随机数据将在虚拟对象中应示出抽选结果的多个位置、与在所述多个位置各自应示出的多种标记分别建立对应;动作控制步骤,通过物理运算来模拟所述虚拟对象在虚拟空间内的移动;和决定步骤,基于与根据所述模拟的结果中的所述虚拟对象的状态而确定的所述虚拟对象上的特定位置建立了对应的所述标记,来决定抽选结果。
发明效果
根据本发明,能够提供一种能够更容易地证明虚拟空间内的多个事件以预期的概率发生的抽选技术。
附图说明
图1是一个实施方式中的游戏装置的外观立体图。
图2是表示一个实施方式中的游戏装置的主要硬件结构的框图。
图3是表示一个实施方式中的游戏装置的主要功能结构的框图。
图4是表示一个实施方式中的抽选部的结构的框图。
图5是表示在一个实施方式中显示于显示部的影像的例子的图。
图6是表示在一个实施方式中显示于显示部的影像的例子的图。
图7是用于说明一个实施方式中的由游戏装置进行的处理的流程图。
具体实施方式
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