[发明专利]生成程序、生成方法以及生成装置有效
申请号: | 201680089842.6 | 申请日: | 2016-10-11 |
公开(公告)号: | CN109789328B | 公开(公告)日: | 2020-12-04 |
发明(设计)人: | 久保田和己;川岛和也;松本刚 | 申请(专利权)人: | 富士通株式会社 |
主分类号: | A63B71/06 | 分类号: | A63B71/06 |
代理公司: | 北京集佳知识产权代理有限公司 11227 | 代理人: | 舒艳君;王秀辉 |
地址: | 日本神*** | 国省代码: | 暂无信息 |
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摘要: | |||
搜索关键词: | 生成 程序 方法 以及 装置 | ||
1.一种非易失性计算机可读的存储介质,其特征在于,
存储有使处理器执行处理的生成程序,上述处理包括:
受理由多个招式构成的第一表演构成;
参照表示表演了招式时的身体的各部位的负荷的负荷信息,计算施加给表演上述第一表演构成的表演者的负荷的合计亦即负荷值;
参照规定了基于招式的难易度的得分的打分规则,计算将构成上述第一表演构成的上述多个招式各自的得分相加后的表演得分;以及
基于上述负荷信息和上述打分规则,按照规定招式的构成的表演规则生成上述表演得分以上的得分且上述负荷值变小的第二表演构成。
2.根据权利要求1所述的非易失性计算机可读的存储介质,其特征在于,上述处理还包括:
参照表示在将表演从第一招式移至第二招式时表演者进行的连接动作的负荷的连接动作信息,确定在上述第一表演构成中进行的连接动作和上述连接动作的负荷;以及
对构成上述第一表演构成的上述多个招式的表演顺序进行排序,生成第三表演构成,在该第三表演构成中进行比确定出的上述连接动作的负荷小的负荷的连接动作。
3.根据权利要求1所述的非易失性计算机可读的存储介质,其特征在于,上述处理还包括:
参照上述负荷信息,对构成上述第一表演构成的上述多个招式的各个确定上述身体的各部位的负荷;以及
在存在连续地施加阈值以上的负荷的部位的情况下,对构成上述第一表演构成的上述多个招式的表演顺序进行排序,生成上述阈值以上的负荷不在上述部位连续的第三表演构成。
4.根据权利要求1所述的非易失性计算机可读的存储介质,其特征在于,上述处理还包括:
针对构成上述第一表演构成的上述多个招式的各个,在存在按照上述第一表演构成设定的上述招式的得分以上并且过去的成功率较高的其它的招式的情况下,生成将按照上述第一表演构成设定的上述招式置换为上述其它的招式的第三表演构成。
5.根据权利要求1所述的非易失性计算机可读的存储介质,其特征在于,上述处理还包括:
生成对构成上述第一表演构成的上述多个招式的各个,置换为按照上述第一表演构成设定的上述招式的得分以上的招式的第三表演构成,或者,参照将招式的表演顺序与加分建立对应关系的加分信息,生成排序为得分比按照上述第一表演构成设定的上述多个招式的表演顺序高的表演顺序的第三表演构成。
6.一种生成方法,其特征在于,
计算机执行以下处理,即
受理由多个招式构成的第一表演构成;
参照表示表演了招式时的身体的各部位的负荷的负荷信息,计算施加给表演上述第一表演构成的表演者的负荷的合计亦即负荷值;
参照规定了基于招式的难易度的得分的打分规则,计算将构成上述第一表演构成的上述多个招式各自的得分相加后的表演得分;以及
基于上述负荷信息和上述打分规则,按照规定招式的构成的表演规则生成上述表演得分以上的得分且上述负荷值变小的第二表演构成。
7.一种生成装置,其特征在于,具有:
受理部,其受理由多个招式构成的第一表演构成;
第一计算部,其参照表示表演了招式时的身体的各部位的负荷的负荷信息,计算施加给表演上述第一表演构成的表演者的负荷的合计亦即负荷值;
第二计算部,其参照规定了基于招式的难易度的得分的打分规则,计算将构成上述第一表演构成的上述多个招式各自的得分相加后的表演得分;以及
生成部,其基于上述负荷信息和上述打分规则,按照规定招式的构成的表演规则生成上述表演得分以上的得分且上述负荷值变小的第二表演构成。
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