[发明专利]一种信息处理方法、装置及服务器有效
申请号: | 201710007956.8 | 申请日: | 2017-01-05 |
公开(公告)号: | CN106657127B | 公开(公告)日: | 2020-09-08 |
发明(设计)人: | 杨岳军;刘林;种道伟 | 申请(专利权)人: | 腾讯科技(深圳)有限公司 |
主分类号: | H04L29/06 | 分类号: | H04L29/06;H04L29/08 |
代理公司: | 深圳市深佳知识产权代理事务所(普通合伙) 44285 | 代理人: | 王仲凯 |
地址: | 518000 广东省深圳*** | 国省代码: | 广东;44 |
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摘要: | |||
搜索关键词: | 一种 信息处理 方法 装置 服务器 | ||
本发明实施例提供一种信息处理方法、装置及服务器,该方法包括:接收第一客户端发送的第一虚拟对象的技能施展请求,所述技能施展请求用于请求施展第一技能;确定虚拟场景中所述第一虚拟对象的视野范围内的虚拟对象数量;如果所述视野范围内的虚拟对象数量大于预定的数量阈值,从所述第一虚拟对象的视野范围内选取目标虚拟对象,所述目标虚拟对象数量与所述数量阈值相应;确定响应所述技能施展请求所生成的第一广播通知,向所述目标虚拟对象的客户端发送第一广播通知,所述第一广播通知用于通知展示第一虚拟对象施展第一技能的动作。本发明实施例可降低服务器下发到客户端的信息量,并降低客户端的信息处理压力。
技术领域
本发明涉及信息处理技术领域,具体涉及一种信息处理方法、装置及服务器。
背景技术
随着游戏、仿真等类型网络应用的兴起,多用户可通过各自创建的虚拟对象在网络应用提供的虚拟场景中参与竞技等活动,一般而言,一个用户可通过一个客户端控制至少一个虚拟对象在虚拟场景中进行活动;如以游戏网络应用为例,多个用户可通过各自的游戏客户端,控制所创建的游戏角色在游戏地图中进行战斗。
虚拟场景中一虚拟对象的活动,将影响虚拟场景中的其他虚拟对象,如一虚拟对象施展技能时,虚拟场景中其他虚拟对象的客户端,需要相应的展示该虚拟对象施展技能的动作,以体现出虚拟场景中虚拟对象活动的真实性,因此在虚拟场景中存在活动的虚拟对象时,服务器需要将该虚拟对象的活动及时的通知给虚拟场景中的其他虚拟对象的客户端。
然而,虚拟场景中同时活动的虚拟对象的数量可能较多,这使得服务器需要向客户端下发大量的通知,信息的下行压力较大,同时,客户端在当前存在较多活动的虚拟对象时,需要处理大量下发通知以进行信息同步,客户端的信息处理压力也较大;因此如何降低服务器下发到客户端的信息量,并降低客户端的信息处理压力,成为了需要考虑的问题。
发明内容
有鉴于此,本发明实施例提供一种信息处理方法、装置及服务器,以降低服务器下发到客户端的信息量,并降低客户端的信息处理压力。
为实现上述目的,本发明实施例提供如下技术方案:
一种信息处理方法,包括:
接收第一客户端发送的第一虚拟对象的技能施展请求,所述技能施展请求用于请求施展第一技能;
确定虚拟场景中所述第一虚拟对象的视野范围内的虚拟对象数量;
如果所述视野范围内的虚拟对象数量大于预定的数量阈值,从所述第一虚拟对象的视野范围内选取目标虚拟对象,所述目标虚拟对象数量与所述数量阈值相应;
确定响应所述技能施展请求所生成的第一广播通知,向所述目标虚拟对象的客户端发送第一广播通知,所述第一广播通知用于通知展示第一虚拟对象施展第一技能的动作。
本发明实施例还提供一种信息处理装置,包括:
请求接收模块,用于接收第一客户端发送的第一虚拟对象的技能施展请求,所述技能施展请求用于请求施展第一技能;
数量确定模块,用于确定虚拟场景中所述第一虚拟对象的视野范围内的虚拟对象数量;
对象选取模块,用于如果所述视野范围内的虚拟对象数量大于预定的数量阈值,从所述第一虚拟对象的视野范围内选取目标虚拟对象,所述目标虚拟对象数量与所述数量阈值相应;
通知第一发送模块,用于确定响应所述技能施展请求所生成的第一广播通知,向所述目标虚拟对象的客户端发送第一广播通知,所述第一广播通知用于通知展示第一虚拟对象施展第一技能的动作。
本发明实施例还提供一种服务器,包括上述所述的信息处理装置。
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