[发明专利]一种苯丙胺类药物成瘾人员的渴求度评估方法有效

专利信息
申请号: 201710023535.4 申请日: 2017-01-13
公开(公告)号: CN106803017B 公开(公告)日: 2019-09-03
发明(设计)人: 汪永光;何大伦 申请(专利权)人: 常山赛翁思智能科技有限公司
主分类号: G16H50/30 分类号: G16H50/30;G16H50/20
代理公司: 北京集佳知识产权代理有限公司 11227 代理人: 王学强
地址: 324000 浙江省*** 国省代码: 浙江;33
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摘要:
搜索关键词: 一种 苯丙胺 类药物 成瘾 人员 渴求 评估 方法
【说明书】:

发明涉及一种苯丙胺类药物成瘾人员的渴求度评估方法,利用虚拟现实技术来诱发苯丙胺药物成瘾人员对苯丙胺药物的渴求,并通过计算成瘾人员的心率变异性的客观数据,来评估是否成功诱发成瘾人员对苯丙胺药物的渴求。本发明方法采用条件反射的理论架构,在心理学的基础上附加上最前端的多媒体信息输入以及生理讯号的采集,方便相关管理人员对成瘾人员进行定期评估,最大程度降低成瘾人员的复发的可能性。

技术领域

本发明涉及一种毒瘾人员的渴求度评估方法,尤其是一种苯丙胺类药物成瘾人员的渴求度评估方法。

背景技术

《中华人民共和国禁毒法》(以下简称《禁毒法》)自2008年6月1日起施行。《禁毒法》明确规定对包含吸食甲基苯丙胺人员施行自愿戒毒、社区戒毒和强制隔离戒毒。其中《禁毒法》明确指出“执行强制隔离戒毒一年后,经诊断评估,对于戒毒情况良好的戒毒人员,强制隔离戒毒场所可以提出提前解除强制隔离戒毒的意见”以及“强制隔离戒毒期满前,经诊断评估,对于需要延长戒毒期限的戒毒人员,由强制隔离戒毒场所提出延长戒毒期限的意见”。然而由于我国尚缺乏一套具体、客观的甲基苯丙胺渴求度诊断评估方法,具体实施中缺乏可量化的成瘾诊断评估指标。

另外,对于物质成瘾患者来说,维持戒断的状态始终是个挑战,要成功对抗从心理以及生理上产生的依赖,除了自我在情感上的控制能力以外,生理讯号同样也对物质渴求的程度提供许多有用的信息,其中藉由计算交感与副交感系统对心电的持续影响而得出的心电变异性指标反映了自主神经系统的功能,与许多身体健康程度以及情绪控管相关。许多相关研究把重心放在线索引发的渴求度改变,在重建相关的情境后对自我评估的主观数据以及生理方面引发的客观数据进行比对分析。传统上对于渴求情境的营造有使用视觉(图片或影片)、药物干涉、或是用想象出来的线索来进行诱发,但是这类刺激往往只能引发中低等程度的渴求,无法获得可靠的生理信号,也因此无法准确的预测之后对于物质依赖的复发机率。

发明内容

本发明要解决上述现有技术的缺点,提供一种准确的苯丙胺类药物成瘾人员的渴求度评估方法。本发明采用条件反射的理论架构,在旧有经典心理学基础上附加上最前端的多媒体信息输入以及生理讯号的采集,方便相关管理人员对成瘾人员进行定期评估,最大程度降低成瘾人员的复发的可能性。

本发明解决其技术问题采用的技术方案:这种苯丙胺类药物成瘾人员的渴求度评估方法,其特征是:成瘾人员佩戴虚拟现实头戴式显示器、头戴式耳机和心电监护仪,观看带音效的视频,其视频采用药物吸食现实场景并使用虚拟现实应用技术拍摄还原,来诱发成瘾人员对苯丙胺类药物的渴求,同时使用心电监护仪监测成瘾人员的心率间隔状况并传输至计算机,用于分析心率间隔数据并形成比对模块,评估当前成瘾人员渴求度;其中所述虚拟现实头戴式显示器和头戴式耳机用于苯丙胺类药物成瘾人员演示虚拟现实技术还原的药物吸食场景,意在通过观看吸食场景,引起成瘾人员心理及心率间隔数据的变化;所述心电监护仪用于监测成瘾人员观看药物吸食场景视频时所产生的单位时间内心率数据变化,并发送至计算机;所述计算机用于根据心电设备采集的渴求度心率间隔数据和成瘾人员观看虚拟现实技术合成的全景药物吸食场景中的时间点进行比对形成比对模块,并用于评估当下环境中人员对苯丙胺类药物的渴求。

进一步的,所述吸食现实场景,包括虚拟现实技术还原场景的全景视频和通过虚拟现实应用技术制作的音效:其中虚拟现实场景视频包含使用全景摄像机进行实景拍摄用以还原吸食场景,利用虚拟现实头戴式显示器的陀螺仪设备检测使用者视觉焦点,并通过视觉焦点的持续时间作为交互手段触发不同的视频段落以及控制视频的进程;虚拟现实音效还原包含虚拟场景中不同物体发出的声音、环境声带上的杂音以及声音所制造的环境音效果,用于最大程度还原成瘾人员在感受虚拟场面时的真实临场感。虚拟现实藉由提供多感官的知觉讯息来仿真出自然的现实环境,如此沉浸式的人机互动过程已经被证实能够提供比传统的图片或声音刺激提供更显著的需求提升,本评估方法的目的在于对甲基苯丙胺渴求度的成功诱发和客观的生理评价,因此虚拟现实辅以前端的摄像以及虚拟音效合成技术的结合,能提供对物质依赖人员最真实的体验,并最大程度的引起成瘾人员在虚拟现实环境下对苯丙胺药物的渴求。

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