[发明专利]基于主视点的全景视频映射方法有效
申请号: | 201710031017.7 | 申请日: | 2017-01-17 |
公开(公告)号: | CN106846245B | 公开(公告)日: | 2019-08-02 |
发明(设计)人: | 王荣刚;王悦名;王振宇;高文 | 申请(专利权)人: | 北京大学深圳研究生院 |
主分类号: | G06T3/00 | 分类号: | G06T3/00 |
代理公司: | 北京万象新悦知识产权代理有限公司 11360 | 代理人: | 黄凤茹 |
地址: | 518055 广东省深*** | 国省代码: | 广东;44 |
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摘要: | |||
搜索关键词: | 基于 视点 全景 视频 映射 方法 | ||
本发明公布了全景视频正映射方法和全景视频反映射方法,涉及虚拟现实(VR)视频领域。本发明中,正映射方法基于主视点,将球面上的区域I、II、III分别映射到平面上相应的区域,其中区域I对应夹角0°~Z1的区域,区域II对应夹角Z1~Z2的区域,区域III对应夹角Z2~180°的区域。全景视频正映射方法将全景图像A所对应的球面映射到平面方形图像B上;全景视频反映射方法将平面方形图像B映射回球面,进行渲染播放。本发明可大大降低视频的分辨率,有效地降低全景视频编码的码率和编解码的复杂度,达到减少编码码率并保证ROI区域的视频质量的目的。
技术领域
本发明涉及虚拟现实(VR)视频领域,尤其涉及一种基于主视点的全景视频映射方法,可用于全景视频,在保证全景视频的主视点区域质量不变的前提下,能够大大减少全景视频的文件大小和编码的码率。
背景技术
随着虚拟现实技术的日益发展,对虚拟现实视频的需求日益增加。全景视频提供了360°的可视范围,但是,观看者在一段时间内只观看一定区域内的视频。以上这些情况下,观看者观看的视频区域可称为主视点区域,主视点区域往往只是360°全景视频的一部分。
由于360°的要求更广的视角,因此,全景视频相比于传统的平面视频,需要更高的分辨率,其编码所需的码率也相较传统的平面视频高出许多,并且视频编解码的复杂度也大大提高。现有的映射方法难以降低全景视频编码的码率和编解码的复杂度,也难以保证主视点区域的视频质量。
发明内容
为了克服上述现有技术的不足,本发明提供一种新的全景图像正映射及相应的反映射方法,全景图像正映射方法在保证主视点区域视频质量不变的情况下,大大降低视频的分辨率,从而有效地降低全景视频编码的码率和编解码的复杂度,达到减少全景视频编码的码率并保证主视点区域的视频质量的目的。全景图像反映射技术提供了从平面映射回球面的方法,通过此方法可以对本发明中的平面图像进行渲染观看。
本发明提供的技术方案是:
一种基于主视点的全景视频正映射方法,将全景图像A所对应的球面映射到平面方形图像B上;主视点中心的经度和纬度为(lon,lat),根据与主视点中心到球心连线的夹角,将球面分成三个区域:分别记为区域I,区域II和区域III,区域I对应夹角0°~Z1的区域,区域II对应夹角Z1~Z2的区域,区域III对应夹角Z2~180°的区域;然后将区域I映射为图像B上以图像中心为圆心,半径为ρ0的圆;将区域II映射为图像B上以图像中心为圆心,内半径为ρ0;外半径为图像尺寸一半的圆环;区域III映射为以图像B四个角为圆心的四个四分之一圆,四分之一圆与区域II对应的圆环的外圈相切;特别的,当Z1=0°时,ρ0=0,此时不存在区域I,只存在区域II,III;当Z1=Z2时,ρ0为图像尺寸的一半,此时没有区域II,只存在区域I,III;采用上述方法映射后,图像B中有部分区域未使用,可填充成任意的像素值;
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