[发明专利]基于MPEG-4协议的表情动画数据兼容方法和系统在审
申请号: | 201710045370.0 | 申请日: | 2017-01-22 |
公开(公告)号: | CN108346173A | 公开(公告)日: | 2018-07-31 |
发明(设计)人: | 刘鸿雁;莫友三 | 申请(专利权)人: | 北京佳士乐动漫科技有限公司 |
主分类号: | G06T13/40 | 分类号: | G06T13/40 |
代理公司: | 暂无信息 | 代理人: | 暂无信息 |
地址: | 100102 北京市朝阳区北四*** | 国省代码: | 北京;11 |
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摘要: | |||
搜索关键词: | 三维动画制作 表情数据 动画数据 人脸动画 兼容 表情 表情文件 平台提供 软件平台 三维软件 数据重组 不兼容 归一化 序列化 绑定 标准化 | ||
本发涉及基于MPEG‑4协议的表情动画数据兼容方法和系统,所述系统包括:表情数据归一化;表情数据序列化;表情文件标准化。本发明提供的人脸动画数据重组方法和系统解决了不同三维软件平台提供的人脸动画数据不兼容问题,降低三维动画制作对绑定软件平台的要求,提高三维动画制作效率。
技术领域
本发明涉及动画技术领域,特别是基于MPEG-4协议的表情动画数据兼容方法和系统。
背景技术
目前,三维动画制作流程中的数据交换对三维制作软件有很大的限制。由于不同三维软件平台制作的三维动画数据不兼容,导致三维动画制作流程中只能使用一种软件进行,但不同软件优势不同,一些预期效果不能仅使用一款三维制作软件达到要求。三维动画企业招聘受软件限制,只能招聘有固定软件经验的员工,限制企业未来发展。本发明实施例提出的一种基于MPEG-4协议的表情动画数据兼容方法和系统,能够有效地改变这一现状,为不同三维制作软件提供一个数据交互平台,发挥各自优势,简化三维动画制作流程,且有助于提高三维动画质量。
发明内容
本发明实施例提供了基于MPEG-4协议的表情动画数据兼容方法和系统,用于为不同三维制作软件提供一个数据交互平台。
本发明实施例提出的基于MPEG-4协议的表情动画数据兼容方法,包括:
表情数据归一化;
表情数据序列化;
表情文件标准化。
在其中一个实施例中,所述表情数据归一化包括:使用MPEG-4协议将三维制作软件提供的表情基础模型变化至最大目标表情模型的表情数据变化量计为1,将所述表情基础模型变化至中间表情模型的表情数据变化量归一化处理。
其中,所述中间表情模型包括:将所述表情基础模型变化至最大目标表情模型的过程中所经历的表情模型。
在其中一个实施例中,所述表情数据归一化还包括:中间表情模型中特征点位置通过所述表情数据变化量与所述最大目标表情模型上对应特征点的位置的乘积获得。
在其中一个实施例中,所述表情数据序列化包括:将所有最大目标表情模型进行编号排序。
在其中一个实施例中,所述表情文件标准化包括:将归一化处理后的表情数据变化量按照编号排序存储输出。
本发明实施例提出的基于MPEG-4协议的表情动画数据兼容系统,包括:
数据接收模块,用于接收从三维制作软件获得的面部表情动画数据、表情基础模型及最大目标表情模型;
数据归一化模块;
数据序列化模块;
文件输出模块。
在其中一个实施例中,所述数据归一化模块包括:使用MPEG-4协议将三维制作软件提供的表情基础模型变化至最大目标表情模型的表情数据变化量计为1,将所述表情基础模型变化至中间表情模型的表情数据变化量进行归一化处理获得归一化表情数据变化量。
在其中一个实施例中,所述数据序列化模块包括:将所述归一化表情数据变化量按照排序单元定义的排序方式进行排序获得序列化表情数据变化量。
在其中一个实施例中,所述数据序列化模块还包括:排序单元,用于将所述最大目标表情模型进行排序。
在其中一个实施例中,所述文件输出模块包括:将所述序列化表情数据变化量存储为目标软件平台文件格式输出。
本发明实施例将不同三维制作软件平台的表情数据进行重组后输出,实现了不同三维制作软件之间的数据交换;使三维动画制作人员能够使用不同的软件平台进行三维动画表情绑定,发挥各个平台的优势,提高三维动画制作效率。
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