[发明专利]一种虚拟物品的快速展示方法及装置有效
申请号: | 201710053884.0 | 申请日: | 2017-01-24 |
公开(公告)号: | CN106941410B | 公开(公告)日: | 2020-12-29 |
发明(设计)人: | 吕海澄;杨学增;程增胜;刘东;夏成 | 申请(专利权)人: | 苏宁云计算有限公司 |
主分类号: | H04L12/18 | 分类号: | H04L12/18;H04L12/58;H04L29/06 |
代理公司: | 江苏圣典律师事务所 32237 | 代理人: | 苏一帜 |
地址: | 210042 江苏省南*** | 国省代码: | 江苏;32 |
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摘要: | |||
搜索关键词: | 一种 虚拟 物品 快速 展示 方法 装置 | ||
本发明实施例公开了一种虚拟物品的快速展示方法及装置,涉及互联网技术领域,能够节省虚拟物品发放者的时间精力。本发明包括:向群组中的用户设备发送活动触发消息,所述活动触发消息用于触发所述群组中的用户设备激活活动参与控件;接收至少一个用户设备发送的确认信息;根据所接收到的所述至少一个用户设备发送的确认信息,检测是否符合活动触发条件;若是,则向已发送确认信息的用户设备展示虚拟物品。本发明适用于线上线下环境中快速展示虚拟物品。
技术领域
本发明涉及互联网技术领域,尤其涉及一种虚拟物品的快速展示方法及装置。
背景技术
随着网络技术的发展,以及智能终端设备的普及,人们越来越习惯于使用各类聊天平台上的“发红包”功能来发送礼金。其中,定向的“发红包”功能通常需要基于好友关系,而针对多人的“发红包”功能通常需要基于群组。
而在规模较大、人数较多,且很多人互为陌生人的线下活动场景中,比如线下的大型促销活动,需要使用者,尤其是活动主办者花很多时间进行“红包”发放的操作。这就会占用使用者很多的时间精力进行“红包”发放的操作。
发明内容
本发明的实施例提供一种虚拟物品的快速展示方法及装置,能够节省虚拟物品发放者的时间精力。
为达到上述目的,本发明的实施例采用如下技术方案:
第一方面,本发明的实施例提供的方法,
包括:
向群组中的用户设备发送活动触发消息,所述活动触发消息用于触发所述群组中的用户设备激活活动参与控件;
接收至少一个用户设备发送的确认信息;
根据所接收到的所述至少一个用户设备发送的确认信息,检测是否符合活动触发条件;
若是,则向已发送确认信息的用户设备展示虚拟物品。
结合第一方面,在第一方面的第一种可能的实现方式中,
还包括:
创建活动入口链接,并建立对应所述活动入口链接的群组;
将所述活动入口链接向至少一个用户设备展示,将加载了所述活动入口链接的用户设备加入所述群组,所述确认信息是由用户设备在加载所述活动入口链接后发送的;
建立虚拟物品与所述群组的关联关系;
生成接收链接,并将所生成的接收链接向加入了所述群组中的用户设备展示,所述接收链接中包括所生成的虚拟物品的标识,并用于向所述群组中的用户设备展示与所述群组建立了关联关系的虚拟物品。
结合第一方面的第一种可能,在第一方面的第二种可能的实现方式中,
所述当检测到位于指定范围内的所述第二类用户设备满足加入所述群组的条件时,将所述第二类用户设备的标识信息加入所述群组,包括:
根据所述第一类用户设备的位置信息定位所述第一类用户设备,并利用所述第一类用户设备的位置信息确定位置区域;
接收所述第一类用户设备发送的口令设置信息,并确定位于所述位置区域中的所述第二类用户设备;
向位于所述位置区域中的所述第二类用户设备发布验证界面,当检测到所述第二类用户设备输入所述验证界面的信息符合所述口令设置信息时,将所述第二类用户设备的标识信息加入所述群组。
结合第一方面的第一种可能的实现方式,在第三种可能的实现方式中,
所述检测是否符合活动触发条件,包括:
检测所述群组中的用户设备的数量是否大于等于预设数量值;
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