[发明专利]动画生成方法、装置及动画播放方法、装置有效
申请号: | 201710060615.7 | 申请日: | 2017-01-25 |
公开(公告)号: | CN106709070B | 公开(公告)日: | 2020-06-23 |
发明(设计)人: | 梁宇轩 | 申请(专利权)人: | 腾讯科技(深圳)有限公司 |
主分类号: | G06F16/958 | 分类号: | G06F16/958;G06F16/957;G06T13/00 |
代理公司: | 深圳市深佳知识产权代理事务所(普通合伙) 44285 | 代理人: | 王仲凯 |
地址: | 518000 广东省深圳*** | 国省代码: | 广东;44 |
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摘要: | |||
搜索关键词: | 动画 生成 方法 装置 播放 | ||
本申请公开了一种动画生成方法、装置及动画播放方法、装置,本申请对于css3所能实现的简单的动画效果,可以通过css3技术对设计原型图划分得到的元素原件进行整合变换,得到关键态,而对于css3无法实现的动画效果,可以通过其它方式生成图像帧,如从FLASH动画中提取图像帧等,进而将图像帧插入关键态队列中,由插入图像帧后的关键态队列作为动画数据包。由于本申请生成的并非FLASH动画,因此不需要在浏览器中安装播放插件,降低了内存占用,同时解决了单纯css3无法实现复杂动画效果的问题。
技术领域
本申请涉及动画处理技术领域,更具体地说,涉及一种动画生成方法、装置及动画播放方法、装置。
背景技术
随着高级浏览器市场占有率的提高以及移动端的发展,互动动画成为一个重要的产品亮点,能够实现宣传品牌、提高品牌知名度的目的。
现有动画一般包括FLASH动画和CSS3动画。FLASH动画由视频帧组成。浏览器在播放FLASH动画时需要安装对应的播放插件,从而导致系统内存占用高,影响访问速度的问题。随着CSS3技术的普及,市面上主流的浏览器都支持CSS3动画的播放,其不需要额外安装播放插件,有效解决了FLASH动画内存占用高的问题。但是,CSS3动画只能够实现简单动画效果,对于某些复杂的动画效果无法实现,如LOGO演绎等。
因此,如何提供一种既能够实现复杂动画效果,又能够降低浏览器内存占用率的动画生成方案,成为本领域技术人员亟待解决的问题。
发明内容
有鉴于此,本申请提供了一种动画生成方法、装置及动画播放方法、装置,以在降低浏览器内存占用率的情况下,实现对复杂动画效果的展示。
为了实现上述目的,现提出的方案如下:
一种动画生成方法,包括:
获取设计原型图;
对所述设计原型图进行元素划分,得到划分后的若干元素原件;
响应用户调用层叠样式表css3方法对所述元素原件的处理操作,利用所述元素原件进行整合变换,得到若干关键态组成的关键态队列;
响应用户向所述关键态队列中插入图像帧的操作,将预获取的图像帧,插入所述关键态队列中用户指定的位置,得到插入后的关键态队列,所述插入后的关键态队列组成动画数据包。
一种动画播放方法,包括:
获取动画数据包,所述动画数据包包括由关键态和图像帧组成的关键态队列,其中,所述关键态为通过css3方法对组成设计原型图的元素原件进行整合变换后所得到的关键态;
依序对所述动画数据包中的关键态和图像帧进行播放。
一种动画生成装置,包括:
设计原型图获取单元,用于获取设计原型图;
元素划分单元,用于对所述设计原型图进行元素划分,得到划分后的若干元素原件;
关键态获取单元,用于响应用户调用层叠样式表css3方法对所述元素原件的处理操作,利用所述元素原件进行整合变换,得到若干关键态组成的关键态队列;
图像帧插入单元,用于响应用户向所述关键态队列中插入图像帧的操作,将预获取的图像帧,插入所述关键态队列中用户指定的位置,得到插入后的关键态队列,所述插入后的关键态队列组成动画数据包。
一种动画播放装置,包括:
动画数据包获取单元,用于获取动画数据包,所述动画数据包包括由关键态和图像帧组成的关键态队列,其中,所述关键态为通过css3方法对组成设计原型图的元素原件进行整合变换后所得到的关键态;
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