[发明专利]一种实时全模拟动画电影制作方法和系统在审
申请号: | 201710063091.7 | 申请日: | 2017-02-03 |
公开(公告)号: | CN106780678A | 公开(公告)日: | 2017-05-31 |
发明(设计)人: | 不公告发明人 | 申请(专利权)人: | 北京华严世界影业有限公司 |
主分类号: | G06T13/20 | 分类号: | G06T13/20 |
代理公司: | 暂无信息 | 代理人: | 暂无信息 |
地址: | 100190 北京市海淀区*** | 国省代码: | 北京;11 |
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摘要: | |||
搜索关键词: | 一种 实时 模拟 动画电影 制作方法 系统 | ||
1.一种实时全模拟的动画电影制作方法和系统,其特征在于,包括如下步骤:
a)根据剧本描述和导演要求,构建起一个或若干个实时动态的3D虚拟世界,这些虚拟世界包含了剧本描述的和导演想要的所有故事环境和事件细节,而且是完全实时动态的;
b)搭建完成a)描述的动态虚拟世界后,导演和摄影师根据剧本使用一个或多个虚拟摄影机来拍摄这些虚拟世界,直到完成剧本要求的所有镜头,当然如果导演和摄影师对虚拟世界有修改要求,可以随时回到a)进行虚拟世界搭建;
c)导演和剪辑针对b)描述的这些镜头进行剪辑,最终剪辑成片,当然如果导演和剪辑对于已经拍摄的镜头不满意,可以随时回到b),进行重新拍摄;
d)从虚拟世界搭建到拍摄再到剪辑,上述的a),b),c)三个步骤都在一个系统中完成,无需转换系统,从而可以高效率实现完整的动画电影制作生产流程,而且单一系统便于多人进行远程协作共同完成电影制作。
2.根据权利要求1所述的一种实时全模拟的动画电影制作方法和系统,其特征在于,步骤a)所描述的实时动态虚拟世界,包括如下子特征:
1)实时性,通过实时演算渲染系统,实时地为导演呈现可视化的画面,符合直觉的使用习惯,导演可以根据画面实时做出决定;
2)动态性,这里所说的3D虚拟世界不是一个静态的世界,是一个带有事件发生的全模拟动态虚拟世界,它包含,场景、灯光、调色、角色、动作、表情、服装、化妆、道具、特效以及符合剧本和物理规律的各种相互作用和相互交互,呈现的是个充满细节的带有时间轴的全模拟虚拟世界;
3)多风格,虚拟世界的实现风格由剧本和导演决定,可以是迪斯尼式的美式卡通,也可以是日漫的二次元风格,还可以是模拟真实的真人故事,总之,这个虚拟世界可以构建成导演想要的风格和模式;
4)镜头相关性,整个剧本可以构建一个庞大的虚拟世界,包含所有故事都发生和发展,也可以构建若干个虚拟世界,每个虚拟世界可以包含一个或多个电影镜头,所有虚拟世界加起来将包含剧本涉及的所有镜头和导演设想的所有故事;
5)资产复用性,由于采用了实时演算的渲染方式,使得场景、灯光、调色、角色、动作、表情、服装、化妆、道具、特效这些数字资产都是相互独立的,可以被多个动画电影重新使用,从而提升了数字资产的价值,降低了制作成本和周期。
3.根据权利要求1所述的一种实时全模拟的动画电影制作方法和系统,其特征在于,步骤b)所描述的虚拟摄像机,包括如下子特征:
1)灵活性,每个权利要求2所述的虚拟世界里,可以配备一个虚拟摄像机,也可以配备若干个虚拟摄像机,从不同角度,按照不同运动轨迹拍摄所在虚拟世界;
2)多样性,虚拟摄像机既可以是完全理想的理想摄像机,也可以模拟现有的各种型号真实摄像机的特点,包括焦点、焦距、感光芯片以及镜头畸变,虚拟摄像机既可以是物理的硬件设备,也可以是纯粹程序脚本驱动的软件;
3)多题材,运行在权利要求2所在的虚拟世界里的虚拟摄像机可以拍摄2D动画电影,也可以使用两台带有视差的虚拟摄像机拍摄3D动画电影,还可以拍摄360度的VR动画电影。
4.根据权利要求1所述的一种实时全模拟的动画电影制作方法和系统,其特征在于,步骤c)和d)所描述的制作流程,包括如下子特征:所有效果都在一个系统中实时呈现,导演可以实时确认每个镜头是否可以通过;由于不同阶段的流程在一个系统中,所以随时可以重新再来,直到满意为止;镜头一旦拍摄完成,可以随时剪辑合成,立即看到整体效果。
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