[发明专利]一种动画视频的实时传输方法及系统在审
申请号: | 201710072547.6 | 申请日: | 2017-02-10 |
公开(公告)号: | CN108416731A | 公开(公告)日: | 2018-08-17 |
发明(设计)人: | 刘鸿雁;车万毅;莫友三 | 申请(专利权)人: | 北京佳士乐动漫科技有限公司 |
主分类号: | G06T3/40 | 分类号: | G06T3/40;G06T15/00;H04L29/06;G06T11/00;G06T13/00 |
代理公司: | 暂无信息 | 代理人: | 暂无信息 |
地址: | 100102 北京市朝阳区北四*** | 国省代码: | 北京;11 |
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摘要: | |||
搜索关键词: | 动画角色 动画视频 实时传输 表情变化 表情数据 动作变化 动作数据 音频文件 估算 传输数据量 传输数据 模型数据 实时互动 数据计算 通信提供 网络传输 音频数据 原始数据 打包 缓解 | ||
本发明涉及一种动画视频的实时传输方法及系统,所述方法包括:获取动画视频中动画角色的原始数据;获取所述动画视频中动画角色的表情变化数据及动作变化数据;提取所述动画视频中的音频数据,获得MP3格式音频文件;依据所述表情变化估算数据及动作变化估算数据计算得到动画角色表情数据及动画角色动作数据;打包所述动画角色表情数据/动画角色动作数据/MP3格式音频文件/动画角色的模型数据,作为传输数据。本发明提供的一种动画视频的实时传输方法及系统,解决了动画视频传输数据量过大的问题,缓解了网络传输压力,为实现基于动画的实时互动通信提供支持。
技术领域
本发明涉及动画技术领域,特别是一种动画视频的实时传输方法及系统。
背景技术
目前基于动画的实时互动技术的传统实现方式是将动画表现直接压缩成MP4等视频格式传输,无论采用何种压缩算法,受限于视频本身特点,都将面临传输数据量巨大的压力,对网络带宽有较高的要求。本发明实施例提出的一种动画视频的实时传输方法及系统,仅传输极其有限的字节级别的数据,有效的解决了传输数据过大的问题。
发明内容
本发明实施例提供的一种动画视频的实时传输方法及系统,用于解决动画视频传输过程中需要传输的数据量过大的问题,提高动画传输效率,为基于动画的实时互动技术提供技术支持。
本发明提出的一种动画视频的实时传输方法,包括:
获取动画视频中动画角色的原始数据;
获取所述动画视频中动画角色的表情变化数据及动作变化数据;
提取所述动画视频中的音频数据,获得MP3格式音频文件;
获得所述动画视频中动画角色的与时间轴对应的表情变化估算数据及动作变化估算数据;
依据所述表情变化估算数据及动作变化估算数据计算得到动画角色表情数据及动画角色动作数据;
打包所述动画角色表情数据/动画角色动作数据/MP3格式音频文件/动画角色的模型数据,作为传输数据。
在其中一个实施例中,所述动画角色的原始数据包括:所述动画角色自然状态下的面部特征点原始坐标数据,记为BasicDatas;所述动画角色表情变化最大状态下的面部特征点坐标数据,记为LargestDatas;所述动画角色自然状态下的肢体关键点坐标数据,记为BodyDatas。
进一步地,所述原始数据还包括:所述动画角色的模型数据。
更进一步地,所述动画角色的模型数据包括:所述动画角色的二维模型数据及三维模型数据。
在其中一个实施例中,所述表情变化数据包括:以Blendshape表示的动画角色的表情变化量。
在其中一个实施例中,所述动作变化数据包括:所述动画角色的肢体关键顶点坐标旋转位移数据。
在其中一个实施例中,所述表情变化估算数据包括:对视频帧率及所述表情变化数据进行线性插值算法获得,记为BlendshapeDatas;所述动作变化估算数据包括:对视频帧率及所述动作变化数据进行线性插值算法获得,记为RTDatas。
在其中一个实施例中,所述动画角色表情数据符合公式Expression=(LargestDatas-BasicDatas)* BlendshapeDatas+ BasicDatas;所述动画角色动作数据符合公式Action=BodyDatas* RTDatas。
本发明提出的一种动画视频的实时传输系统,包括:
数据集合模块,用于获取动画视频数据;
数据解析模块,用于解析所述数据集合模获取的数据;
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