[发明专利]基于心情指数的多层情感计算方法在审

专利信息
申请号: 201710073699.8 申请日: 2017-02-10
公开(公告)号: CN106970703A 公开(公告)日: 2017-07-21
发明(设计)人: 彭辉;孙瑞;蔡亮;姜志宏;刘志忠 申请(专利权)人: 南京威卡尔软件有限公司
主分类号: G06F3/01 分类号: G06F3/01
代理公司: 南京正联知识产权代理有限公司32243 代理人: 王素琴
地址: 210046 江*** 国省代码: 江苏;32
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摘要:
搜索关键词: 基于 心情 指数 多层 情感 计算方法
【权利要求书】:

1.一种基于心情指数的多层情感计算方法,其特征在于:包括以下步骤,

步骤1、根据输入的刺激向量,计算当前时刻的心情指数M(t);

步骤2、根据输入刺激和心情指数,计算当前时刻的情感强度E(t);

步骤3、根据情感强度和状态转移概率矩阵,计算状态转移后的情感概率,并输出概率值最大的情感状态。

2.如权利要求1所述的基于心情指数的多层情感计算方法,其特征在于,步骤1具体包括以下步骤:

步骤1.1、基于OCEAN性格矢量计算基础心情Mb

步骤1.2、根据外部刺激,计算熟悉度和好感度,进而计算心情变化量;

步骤1.3、计算心情指数随时间的衰减;

步骤1.4、计算当前心情指数M(t)。

3.如权利要求2所述的基于心情指数的多层情感计算方法,其特征在于,步骤1中,

步骤1.1具体为:性格是一个不变的量,采用五元组P=[pO,pC,pE,pA,pN]来描述,用基础心情Mb来表示性格对基础心情的影响程度,具体计算如下:

Mb=XPT=[x1,x2,x3,x4,x5][pO,pC,pE,pA,pN]T

=x1pO+x2pC+x3pE+x4pA+x5pN

其中,为OCEAN模型中,5种人格因素对心情的影响系数;T表示矩阵的转置运算;

步骤1.2具体为:通过刺激极性Spolar∈[-1,1]、熟悉度Dfamiliar∈[0,1]、好感度Dfavor∈[-1,1]三个参数综合计算心情变化量Mc;根据外部刺激值,刺激极性的计算公式为:

Spolar=Φ(t)QT=[φ1(t),φ2(t),...,φn(t)][q1,q2,...,q6]T

其中,Φ(t)=[φ1(t),φ2(t),...,φ6(t)]为刺激向量,φi(t)∈[0,1],i=1,2,...,6,为外界刺激事件对6种基本情感的诱发变化;Q=[q1,q2,...,q6],且为刺激的极性系数;T表示矩阵的转置运算;

熟悉度与交互频率fa和交互间隔da有关,具体计算公式为:

<mrow><msub><mi>D</mi><mrow><mi>f</mi><mi>a</mi><mi>m</mi><mi>i</mi><mi>l</mi><mi>i</mi><mi>a</mi><mi>r</mi></mrow></msub><mo>=</mo><msup><mi>e</mi><mrow><mo>-</mo><mn>0.5</mn><msub><mi>d</mi><mi>a</mi></msub></mrow></msup><mo>&times;</mo><mrow><mo>(</mo><mn>1</mn><mo>-</mo><msup><mi>e</mi><mrow><mo>-</mo><msub><mi>f</mi><mi>a</mi></msub></mrow></msup><mo>)</mo></mrow></mrow>

其中,e为自然底数;

好感度与历史交互有关,计算公式如下:

Dfavor(t)=Dfavor(t-1)+ΔDfavor

<mrow><msub><mi>&Delta;D</mi><mrow><mi>f</mi><mi>a</mi><mi>v</mi><mi>o</mi><mi>r</mi></mrow></msub><mo>=</mo><mrow><mo>(</mo><mn>1</mn><mo>-</mo><msup><mi>e</mi><mrow><mo>-</mo><msub><mi>S</mi><mrow><mi>p</mi><mi>o</mi><mi>l</mi><mi>a</mi><mi>r</mi></mrow></msub></mrow></msup><mo>)</mo></mrow><mo>/</mo><mrow><mo>(</mo><mn>1</mn><mo>+</mo><msup><mi>e</mi><mrow><mo>-</mo><msub><mi>S</mi><mrow><mi>p</mi><mi>o</mi><mi>l</mi><mi>a</mi><mi>r</mi></mrow></msub></mrow></msup><mo>)</mo></mrow></mrow>

其中,ΔDfavor为一次交互引起的好感度的变化量;

综合熟悉度和喜好度,心情变化量Mc计算如下:

<mrow><msub><mi>M</mi><mi>o</mi></msub><mo>=</mo><mfenced open = "{" close = ""><mtable><mtr><mtd><mrow><mn>1</mn><mo>-</mo><msup><mi>e</mi><mrow><mo>(</mo><msub><mi>D</mi><mrow><mi>f</mi><mi>a</mi><mi>m</mi><mi>i</mi><mi>l</mi><mi>i</mi><mi>a</mi><mi>r</mi></mrow></msub><mo>&times;</mo><msub><mi>D</mi><mrow><mi>f</mi><mi>a</mi><mi>v</mi><mi>o</mi><mi>r</mi></mrow></msub><mo>)</mo></mrow></msup></mrow></mtd><mtd><mrow><mi>i</mi><mi>f</mi></mrow></mtd><mtd><mrow><msub><mi>D</mi><mrow><mi>f</mi><mi>a</mi><mi>v</mi><mi>o</mi><mi>r</mi></mrow></msub><mo>&gt;</mo><mn>0</mn></mrow></mtd></mtr><mtr><mtd><mrow><msup><mi>e</mi><mrow><mo>(</mo><msub><mi>D</mi><mrow><mi>f</mi><mi>a</mi><mi>m</mi><mi>i</mi><mi>l</mi><mi>i</mi><mi>a</mi><mi>r</mi></mrow></msub><mo>&times;</mo><msub><mi>D</mi><mrow><mi>f</mi><mi>a</mi><mi>v</mi><mi>o</mi><mi>r</mi></mrow></msub><mo>)</mo></mrow></msup><mo>-</mo><mn>1</mn></mrow></mtd><mtd><mrow><mi>i</mi><mi>f</mi></mrow></mtd><mtd><mrow><msub><mi>D</mi><mrow><mi>f</mi><mi>a</mi><mi>v</mi><mi>o</mi><mi>r</mi></mrow></msub><mo>&le;</mo><mn>0</mn></mrow></mtd></mtr></mtable></mfenced><mo>;</mo></mrow>

步骤1.3具体为:心情指数的衰减函数如下:

M′(t)=M(t-1)×e-Mb

步骤1.4具体为:综合步骤1.1、1.2、1.3的计算,得到当前心情指数M(t)如下:

M(t)=(1-α)M(t-1)+αM′(t-1)

M(0)=Mb

其中,α,β∈(0,1)分别为心情衰减系数和心情变化影响系数。

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