[发明专利]一种基于增强现实的直播方法及设备在审
申请号: | 201710078953.3 | 申请日: | 2017-02-14 |
公开(公告)号: | CN108696740A | 公开(公告)日: | 2018-10-23 |
发明(设计)人: | 毛颖;钟张翼 | 申请(专利权)人: | 深圳梦境视觉智能科技有限公司 |
主分类号: | H04N13/332 | 分类号: | H04N13/332;H04N13/361;H04N13/383;H04L29/06 |
代理公司: | 深圳市六加知识产权代理有限公司 44372 | 代理人: | 宋建平 |
地址: | 518000 广东省深圳市前海深港合作区前*** | 国省代码: | 广东;44 |
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摘要: | |||
搜索关键词: | 虚拟图像 实景图像 增强现实 直播 外部 佩戴 场景 提示信息 信息辅助 合成 视野 | ||
本发明实施方式公开了本实施例提供一种基于增强现实的直播方法,包括:发出包含虚拟图像的第一光线;获取包含外部场景的实景图像的第二光线;将所述包含虚拟图像的第一光线与包含外部场景的实景图像的第二光线进行合成。区别于现有技术,本实施方式提供的一种基于增强现实的直播方法将外部的实景图像与虚拟图像结合,虚拟图像能够为佩戴者提供显示范围大的提示信息,具有较大的视野范围,为佩戴者提供有效的信息辅助。
技术领域
本发明实施方式涉及增强现实技术领域,特别是涉及一种基于增强现实的直播方法及设备。
背景技术
在斗鱼、映客等网络直播平台上,主播们通过在室内的电脑、麦克风、摄像头,或者在户外使用手机,通过互联网进行网络直播。直播内容涵盖泛娱乐、教育、游戏、旅游、美食等。在现有的直播方式下,主播与观众的交互主要通过二维的显示屏幕,声音,和文字聊天进行。
对于主播,不仅需要集中注意力做好直播的内容,还需要实时阅读观众的发言,进行互动,这对于很多直播内容来说都极具挑战性。比如,游戏直播时,主播必须专注于游戏,如果要同时阅读观众发言,需要将视线集中到另一个显示器上,会严重影响在游戏中的表现;又比如,在进行旅游节目的直播时,主播需要在户外活动,将有趣的景点、美丽的环境展现给观众,同时与观众互动。这样,主播相当多的注意力需要集中在用于直播的移动设备上,在户外活动就变得非常不便,甚至会影响安全。同时,由于无法见到观众,与观众的交互仅通过文字或语音,交流不够直接。
对于观众,现有的直播方式仅能通过二维的屏幕看到主播和直播内容,临场感、代入感都较差,难以形成与主播面对面交流的体验。
发明内容
本发明实施方式主要解决的技术问题是提供一种基于增强现实的直播方法及设备,具有临场感、代入感强,内容显示直观。
为解决上述技术问题,本发明实施方式提供一种基于增强现实的直播方法,包括:发出包含虚拟图像的第一光线;获取包含外部场景的实景图像的第二光线;将所述包含虚拟图像的第一光线与包含外部场景的实景图像的第二光线进行合成。
区别于现有技术,本实施方式提供的一种基于增强现实的直播方法将外部的实景图像与虚拟图像结合,虚拟图像能够为佩戴者提供显示范围大的提示信息,具有较大的视野范围,为佩戴者提供有效的信息辅助。
附图说明
一个或多个实施例通过与之对应的附图中的图片进行示例性说明,这些示例性说明并不构成对实施例的限定,附图中具有相同参考数字标号的元件表示为类似的元件,除非有特别申明,附图中的图不构成比例限制。
图1a是本发明实施例一提供的一种基于增强现实的直播设备的结构示意图;
图1b是图1a所示的透视型导光元件设置在头戴框架上时的示意图;
图1c是图1a所示的显示模块的侧视角度与显示亮度之间的第一关系图;
图1d是图1a所示的显示模块的侧视角度与显示亮度之间的第二关系图;
图1e是图1a所示的显示模块的侧视角度与显示亮度之间的第三关系图;
图2a是佩戴图1a所示的基于增强现实的直播设备时显示模块与用户脸部的位置关系示意图;
图2b是旋转图1a所示的显示模块的示意图;
图3是图1a所示的基于增强现实的直播设备的成像原理示意图;
图4是图1a所示的基于增强现实的直播设备设置屈光度矫正镜片时的示意图;
图5是图1a所示的基于增强现实的直播设备对角线视场区域与头部框架的最远端到用户头部最前端的距离关系的示意图;
图6是图1a所示的基于增强现实的直播设备连接外接设备工作时的示意图;
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