[发明专利]游戏数据处理方法以及装置有效
申请号: | 201710080618.7 | 申请日: | 2017-02-15 |
公开(公告)号: | CN106730834B | 公开(公告)日: | 2020-06-12 |
发明(设计)人: | 蒋怀刚 | 申请(专利权)人: | 成都艾维拓思科技有限公司 |
主分类号: | A63F13/35 | 分类号: | A63F13/35;A63F13/52;A63F13/55 |
代理公司: | 北京超凡志成知识产权代理事务所(普通合伙) 11371 | 代理人: | 马维丽 |
地址: | 610017 四川省成都市高*** | 国省代码: | 四川;51 |
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摘要: | |||
搜索关键词: | 游戏 数据处理 方法 以及 装置 | ||
本发明提供了一种游戏数据处理方法以及装置,涉及游戏领域,该方法应用于游戏系统,游戏系统包括服务器以及用户终端,该方法包括:用户终端响应于用户的定位指令,获取用户终端的坐标信息;将用户终端的坐标信息发送给服务器,以使服务器将用户终端的坐标信息与预先保存的多个游戏目标的坐标信息进行匹配;若匹配成功,接收服务器发送的与用户终端的坐标信息匹配成功的游戏目标的坐标信息和游戏目标的属性信息;基于游戏目标的坐标信息和游戏目标的属性信息将游戏目标显示出来,表征战斗触发。该方法可以缓解传统的游戏趣味性和可玩性较低,与玩家的互动较少,市场竞争力普遍较低的问题。
技术领域
本发明涉及游戏领域,具体而言,涉及一种游戏数据处理方法以及装置。
背景技术
随着科技的发展,人们对游戏的热衷程度越来越高,相应地,游戏自身的趣味性和可玩性成为消费者的主要考虑点。传统的游戏大多是通过互联网使得玩家在网页或者游戏端控制一个虚拟人物在游戏所营造出的虚拟场景中活动,趣味性和可玩性较低,与玩家的互动较少,市场竞争力普遍较低。
发明内容
有鉴于此,本发明实施例的目的在于提供一种游戏数据处理方法以及装置,以缓解传统的游戏趣味性和可玩性较低,与玩家的互动较少,市场竞争力普遍较低的问题。
第一方面,本发明实施例提供了一种数据处理方法,所述方法应用于游戏系统,所述游戏系统包括服务器以及用户终端,所述方法包括:所述用户终端响应于用户的定位指令,获取所述用户终端的坐标信息;将所述用户终端的坐标信息发送给所述服务器,以使所述服务器将所述用户终端的坐标信息与预先保存的多个游戏目标的坐标信息进行匹配;若匹配成功,接收所述服务器发送的与所述用户终端的坐标信息匹配成功的游戏目标的坐标信息和游戏目标的属性信息;基于所述游戏目标的坐标信息和所述游戏目标的属性信息将所述游戏目标显示出来,表征战斗触发。
第二方面,本发明实施例提供了一种数据处理方法,所述方法应用于游戏系统,所述游戏系统包括服务器以及用户终端,所述方法包括:所述服务器接收所述用户终端响应于用户的定位指令,获取的所述用户终端的坐标信息;将所述用户终端的坐标信息与预先保存的多个游戏目标的坐标信息进行匹配;若匹配成功,将匹配成功的所述游戏目标的坐标信息以及所述游戏目标的属性信息发送给所述用户终端。
第三方面,本发明实施例提供了一种游戏数据处理装置,所述装置应用于游戏系统,所述游戏系统包括服务器以及用户终端,所述装置包括:响应模块,用于响应于用户的定位指令,获取所述用户终端的坐标信息;发送模块,用于将所述用户终端的坐标信息发送给所述服务器,以使所述服务器将所述用户终端的坐标信息与预先保存的多个游戏目标的坐标信息进行匹配;接收模块,用于若匹配成功,接收所述服务器发送的与所述用户终端的坐标信息匹配成功的游戏目标的坐标信息和游戏目标的属性信息;显示模块,用于基于所述游戏目标的坐标信息和所述游戏目标的属性信息将所述游戏目标显示出来,表征战斗触发。
第四方面,本发明实施例提供了一种游戏数据处理装置,所述装置应用于游戏系统,所述游戏系统包括服务器以及用户终端,所述装置包括:
接收模块,用于接收所述用户终端响应于用户的定位指令,获取的所述用户终端的坐标信息;匹配模块,用于将所述用户终端的坐标信息与预先保存的多个游戏目标的坐标信息进行匹配;发送模块,用于若匹配成功,将匹配成功的所述游戏目标的坐标信息发送给所述用户终端。
与现有技术相比,本发明各实施例提出的游戏数据处理方法以及装置的有益效果是:通过采集玩家所使用的用户终端的坐标信息并将所述坐标信息与预先保存的游戏目标的坐标信息进行匹配,若匹配成功,将所述游戏目标显示在所述用户终端上,使得玩家在触发游戏目标的同时,融入了自身在现实生活中的场景,摆脱了传统的游戏触发游戏目标的模式,增加了游戏与玩家之间的互动,增强了游戏的市场竞争力。
为使本发明的上述目的、特征和优点能更明显易懂,下文特举较佳实施例,并配合所附附图,作详细说明如下。
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