[发明专利]一种基于真实农场的农场游戏交互系统及实现方法在审
申请号: | 201710081915.3 | 申请日: | 2017-02-15 |
公开(公告)号: | CN106919206A | 公开(公告)日: | 2017-07-04 |
发明(设计)人: | 许玲中 | 申请(专利权)人: | 许玲中 |
主分类号: | G05D27/02 | 分类号: | G05D27/02;A63F13/822;A63F13/79;A63F13/52 |
代理公司: | 成都知集市专利代理事务所(普通合伙)51236 | 代理人: | 王庆海 |
地址: | 621000 四川省绵*** | 国省代码: | 四川;51 |
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摘要: | |||
搜索关键词: | 一种 基于 真实 农场 游戏 交互 系统 实现 方法 | ||
1.一种基于真实农场的农场游戏交互系统,其特征在于,包括农场基地,所述农场基地分为种植基地和养殖基地,种植基地和养殖基地分别划分为若干种植小区域和养殖小区域,每个种植小区域和每个养殖小区域分别对应一个唯一特征编号,所述农场基地用于提供用户培育真实植物或养殖真实动物的场所;
农场基地还包括自动化控制管理平台,所述自动化控制管理平台包括管理中心、种植管理设备和养殖管理设备,管理中心通过线缆分别与种植管理设备和养殖管理设备相连,所述种植管理设备包括自动滴灌设备、土壤温度湿度检测设备、空气温度湿度检测设备、自动除虫装置、补光灯和光照检测器,所述养殖管理设备包括自动喂食器、自动喂水机、自动清粪装置和自动圈养开关门,所述自动化控制管理平台用于提供对种植基地和养殖基地的管理操控方式;
其还包括带农场游戏交互系统的PC端,该农场游戏交互系统包括实时显示界面、信用子系统、功能子系统、建议子系统、会话子系统和客服子系统;
所述实时显示界面用于显示与用户相匹配的种植小区域或养殖小区域的实时界面,该实时显示界面还用于将实时界面切换成二维游戏场景界面或三维真实捕获画面;
所述信用子系统用于建立用户管理动植物的信誉体系,防止恶意虐待动植物;
所述功能子系统用于提供用户操控种植小区域或养殖小区域的控制按钮;
所述建议子系统用于提供用户如何管理动植物的建议,并针对实时情况给予用户操作提示和管理方案;
所述会话子系统用于提供用户与其他玩家一起会话的窗口;
所述客服子系统用于提供用户咨询的平台;
每个PC端还通过网络与自动化控制管理平台相连,该PC端用于提供用户远程模拟农场真实种植或养殖的场景。
2.根据权利要求1所述一种基于真实农场的农场游戏交互系统,其特征在于,每个种植小区域和每个养殖小区域分别安装有若干监控摄像头、红外传感器、微波传感器和GPS定位装置。
3.根据权利要求1所述一种基于真实农场的农场游戏交互系统,其特征在于,其还包括货物运输系统,该货物运输系统包括货物收割和货物运输车,该货物运输系统用于将成熟的植物或动物运送到用户预设地址。
4.根据权利要求1所述一种基于真实农场的农场游戏交互系统,其特征在于,其还包括带农场游戏交互系统的移动终端,该移动终端用于提供实时进入农场游戏交互系统场景的平台。
5.一种基于真实农场的农场游戏交互系统的实现方法,其特征在于,包括以下步骤:
S1、由农场游戏交互系统建立账户,并在农场基地自动分配一块种植小区域或养殖小区域,并将该种植小区域或养殖小区域的唯一特征编号与该用户的账户相绑定,并将该种植小区域或养殖小区域的自动化控制管理平台与该用户的账户相绑定;
S2、由建议子系统向用户提供养殖建议或种植建议,并向用户展示功能子系统在农场基地的各项操控功能,在实时显示界面向用户分发植物种子或动物崽子,在农场基地向与该用户账户相匹配的种植小区域或养殖小区域分发相同的植物种子或动物崽子;
S3、用户通过实时显示界面种植的植物成熟或养殖的动物成年后,则通过货物运输系统将成熟的植物或成年的动物运送到用户预设地址。
6.根据权利要求5所述一种基于真实农场的农场游戏交互系统的实现方法,其特征在于,在上述实现方法过程中,还包括信用建立的方法,具体如下:
S401、为每一个新建用户分配一个固定信誉值,当用户每培育出一个成熟的植物或每养殖出一个成年的动物,则增加一点信誉值;
S402、当用户每培育死亡一个植物或养殖死亡一种动物,则扣除一点信誉值;
S403、当用户的信誉值低于预设阀值,则限制用户的行为或拒绝用户再次种植或养殖。
7.根据权利要求5所述一种基于真实农场的农场游戏交互系统的实现方法,其特征在于,还包括偷菜和偷崽的方法,具体如下:
S501、设定用户偷菜和偷崽的操作具有预设偷菜时间读条;
S502、用户偷菜和偷崽的过程中,被偷用户的实时显示界面会予以提示,同时被偷用户的功能子系统会提供打断功能;
S503、用户偷菜和偷崽的操作在时间读条过程中被打断,则不能继续偷取。
8.根据权利要求7所述一种基于真实农场的农场游戏交互系统的实现方法,其特征在于,偷菜或偷崽过程中,设定当用户的植物低于预设数量或用户的动物低于预设数量,则进入保护模式,不能被偷取。
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