[发明专利]一种基于Unity3D的增强实现方法在审
申请号: | 201710110498.0 | 申请日: | 2017-02-28 |
公开(公告)号: | CN106846237A | 公开(公告)日: | 2017-06-13 |
发明(设计)人: | 孙卿;杨瑞杰 | 申请(专利权)人: | 山西辰涵影视文化传媒有限公司 |
主分类号: | G06T1/20 | 分类号: | G06T1/20;G06T19/00 |
代理公司: | 太原华弈知识产权代理事务所14108 | 代理人: | 马秦锁 |
地址: | 030006 山西省太原市高*** | 国省代码: | 山西;14 |
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摘要: | |||
搜索关键词: | 一种 基于 unity3d 增强 实现 方法 | ||
1.一种基于Unity3D的增强实现方法,其特征在于,包括控制系统,控制系统分为硬件系统和软件系统,硬件系统分别由处理器模块、显示模块、传感器模块、人机交互模块和网络模块组成;软件系统分别由目标识别模块、位置信息标定模块、三维图形渲染模块、智能显示模块组成;并按以下流程操作:
S1:获取即时场景信息,场景信息包括虚拟场景和真实场景;
S2:针对S1中虚拟场景信息进行虚拟模型渲染,真实场景信息进行追踪摄像机定位,并通过传感器获取的信息进行跟踪识别;
S3:将虚拟物体在真实场景中注册,并生成虚拟对象;
S4:分别在显示设备上对虚拟场景和真实场景进行描述,并在显示器终端成像。
2.根据权利要求1所述的一种基于Unity3D的增强实现方法,其特征在于,处理器模块用于提供增强现实系统的计算能力,主要包括CPU和GPU。
3.根据权利要求1所述的一种基于Unity3D的增强实现方法,其特征在于,显示模块用于提供智能终端的采集显示能力,其包括显示屏幕和摄像头。
4.根据权利要求1所述的一种基于Unity3D的增强实现方法,其特征在于,传感器模块用于对特定场景的标识物进行实时追踪,并传送信息。
5.根据权利要求1所述的一种基于Unity3D的增强实现方法,其特征在于,人机交互模块包括触摸屏交互和语音交互,用于与计算机生成的虚拟信息进行交互式反应。
6.根据权利要求1所述的一种基于Unity3D的增强实现方法,其特征在于,网络模块包括无线通信技术和互联网技术,用于存储远程服务器带来的大数据信息。
7.根据权利要求1所述的一种基于Unity3D的增强实现方法,其特征在于,目标识别模块用于确定渲染的虚拟图形与真实世界中物体或场景的位置关系,确保虚实场景能够无缝结合。
8.根据权利要求1所述的一种基于Unity3D的增强实现方法,其特征在于,位置信息标定模块用于确定摄像头及显示器在真实世界中的方向和位置信息。
9.根据权利要求1所述的一种基于Unity3D的增强实现方法,其特征在于,三维图形渲染模块用于增强现实系统提供虚拟图像,实现对现实世界的丰富和补充。
10.根据权利要求1所述的一种基于Unity3D的增强实现方法,其特征在于,智能显示模块用于将虚拟对象与真实场景在显示设备上展现出来。
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