[发明专利]一种显示装置及近眼可穿戴设备有效
申请号: | 201710119510.4 | 申请日: | 2017-03-02 |
公开(公告)号: | CN106873161B | 公开(公告)日: | 2020-03-17 |
发明(设计)人: | 李嘉灵;霍思涛;牛磊 | 申请(专利权)人: | 上海天马微电子有限公司 |
主分类号: | G02B27/01 | 分类号: | G02B27/01;G09F9/35;G09F9/30 |
代理公司: | 北京同达信恒知识产权代理有限公司 11291 | 代理人: | 黄志华 |
地址: | 201201 *** | 国省代码: | 上海;31 |
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摘要: | |||
搜索关键词: | 一种 显示装置 近眼可 穿戴 设备 | ||
本发明公开了一种显示装置及近眼可穿戴设备,包括:多个呈阵列分布的显示单元;其中,显示单元包括:透明基板、显示图块以及微透镜,显示图块位于透明基板背离观看者的一侧,微透镜位于透明基板面向观看者的一侧;各显示图块的显示画面通过对应微透镜成像为同一个虚像被观看者观看。由于显示单元呈阵列分布,则各显示单元中的微透镜在视场内各位置均有分布,且各微透镜将对应的显示图块成像为同一个虚像,所成虚像为各方向的光线的延长线汇聚而成,那么人眼在观看这样的虚像时,所接收的光线可来自于各个方向上,更接近于人眼在观看真实物体的情况,从而将不会再出现观看不适的问题,提升观看体验。
技术领域
本发明涉及显示技术领域,尤指一种显示装置及近眼可穿戴设备。
背景技术
随着显示技术的不断发展,越来越多的可穿戴显示设备被人们所喜爱。其中,市场上比较热门的可穿戴显示设备当属虚拟现实(Virtual Reality)显示设备和增强现实(Augmented Reality)显示设备。
VR设备以及AR设备都可以实现立体显示,这是因为人眼在观看物体时,两只眼睛的位置不同,由此两只眼睛所观看到的像之间具有一定的视差,大脑将两将两幅略有不同的图像融合起来,就可以观看到立体画面。VR设备则利用了双目视觉这一原理,分别为观看者的左眼和右眼显示不同的图像,两只眼睛所观看到的不同图像可产生视差,从而产生了立体感。
然而,人眼在观看真实事物时,物体与物体之间是存在相对距离的,大脑会对人眼在观看不同物体时的焦距进行调整,使得在观看远处的物体时,近处的物体会因为眼球的失焦而变得模糊;在观看近处的物体时,远处的物体也会被虚化。但是在观看VR设备的屏幕画面时,屏幕相对眼球的距离是不变的,也就是焦点会长期保持不变,而不同的图像会带来不同的“景深”信息,此时眼球焦距却没有得到对应的调节,当这种视觉系统的平衡被打破就会很容易导致眩晕、恶心、呕吐等不适症状。
发明内容
本发明实施例提供一种显示装置及近眼可穿戴设备,用以消除显示装置违背视觉系统进行显示时给观看者带来不适的问题。
第一方面,本发明实施例提供一种显示装置,包括:多个呈阵列分布的显示单元;其中,
所述显示单元包括:透明基板、显示图块以及微透镜,所述显示图块位于所述透明基板背离观看者的一侧,所述微透镜位于所述透明基板面向观看者的一侧;
所述显示图块与所述微透镜之间的距离小于所述微透镜的焦距;
各所述显示图块的显示画面通过对应所述微透镜成像为同一个虚像被观看者观看。
在一种可能的实现方式中,在本发明实施例提供的上述显示装置中,所述虚像中的各成像点与各所述显示图块中对应该成像点的像素点的连线分别通过各所述显示图块对应的所述微透镜的光轴中心点。
在一种可能的实现方式中,在本发明实施例提供的上述显示装置中,所述虚像与观看者之间的距离随所述显示图块与所述微透镜之间的距离的增大而增大。
在一种可能的实现方式中,在本发明实施例提供的上述显示装置中,各所述显示图块所显示的图像相同。
在一种可能的实现方式中,在本发明实施例提供的上述显示装置中,相邻两个所述显示图块之间存在设定间距。
在一种可能的实现方式中,在本发明实施例提供的上述显示装置中,各所述微透镜的尺寸相同,所述设定间距大于所述微透镜最大宽度的10%。
在一种可能的实现方式中,在本发明实施例提供的上述显示装置中,所述显示图块包括多个像素,且各所述像素为透明像素。
在一种可能的实现方式中,在本发明实施例提供的上述显示装置中,各所述显示图块为液晶显示屏。
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