[发明专利]一种VR游戏画面进行优化的方法在审

专利信息
申请号: 201710120759.7 申请日: 2017-03-02
公开(公告)号: CN106902513A 公开(公告)日: 2017-06-30
发明(设计)人: 桂鑫平;杨利平;孟亮;刘刚;周庆青;吴亮;张晨;金永明 申请(专利权)人: 苏州蜗牛数字科技股份有限公司
主分类号: A63F13/52 分类号: A63F13/52;A63F13/60;G06T15/00
代理公司: 北京德崇智捷知识产权代理有限公司11467 代理人: 王金双
地址: 215000 江苏省*** 国省代码: 江苏;32
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摘要:
搜索关键词: 一种 vr 游戏 画面 进行 优化 方法
【权利要求书】:

1.一种VR游戏画面进行优化的方法,包括以下步骤:

调整游戏引擎渲染配置;

优化场景渲染效果;

优化VR游戏渲染画面的像素精度;

进行场景裁剪距离的优化。

2.根据权利要求1所述的VR游戏画面进行优化的方法,其特征在于,所述调整游戏引擎渲染配置,是关闭VR游戏画面的半透明物件的透光渲染、半透明物体的单独渲染管线、景深渲染效果、镜头光晕渲染效果、动作模糊渲染效果、分块着色渲染效果,以及夜间场景关闭环境遮挡效果。

3.根据权利要求1所述的VR游戏画面进行优化的方法,其特征在于,所述优化场景渲染效果,包括,阴影渲染参数的调整、三角面数衰减、几何实例化、降低材质和光照复杂度。

4.根据权利要求1所述的VR游戏画面进行优化的方法,其特征在于,所述优化VR游戏渲染画面的像素精度,是降低VR渲染画面的周边像素精度,同时保持渲染画面的中心像素精度。

5.根据权利要求1所述的VR游戏画面进行优化的方法,其特征在于,所述进行场景裁剪距离的优化,是调整场景中物件的裁剪距离,不绘制在裁剪距离外的物件。

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