[发明专利]一种VR游戏画面进行优化的方法在审
申请号: | 201710120759.7 | 申请日: | 2017-03-02 |
公开(公告)号: | CN106902513A | 公开(公告)日: | 2017-06-30 |
发明(设计)人: | 桂鑫平;杨利平;孟亮;刘刚;周庆青;吴亮;张晨;金永明 | 申请(专利权)人: | 苏州蜗牛数字科技股份有限公司 |
主分类号: | A63F13/52 | 分类号: | A63F13/52;A63F13/60;G06T15/00 |
代理公司: | 北京德崇智捷知识产权代理有限公司11467 | 代理人: | 王金双 |
地址: | 215000 江苏省*** | 国省代码: | 江苏;32 |
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摘要: | |||
搜索关键词: | 一种 vr 游戏 画面 进行 优化 方法 | ||
1.一种VR游戏画面进行优化的方法,包括以下步骤:
调整游戏引擎渲染配置;
优化场景渲染效果;
优化VR游戏渲染画面的像素精度;
进行场景裁剪距离的优化。
2.根据权利要求1所述的VR游戏画面进行优化的方法,其特征在于,所述调整游戏引擎渲染配置,是关闭VR游戏画面的半透明物件的透光渲染、半透明物体的单独渲染管线、景深渲染效果、镜头光晕渲染效果、动作模糊渲染效果、分块着色渲染效果,以及夜间场景关闭环境遮挡效果。
3.根据权利要求1所述的VR游戏画面进行优化的方法,其特征在于,所述优化场景渲染效果,包括,阴影渲染参数的调整、三角面数衰减、几何实例化、降低材质和光照复杂度。
4.根据权利要求1所述的VR游戏画面进行优化的方法,其特征在于,所述优化VR游戏渲染画面的像素精度,是降低VR渲染画面的周边像素精度,同时保持渲染画面的中心像素精度。
5.根据权利要求1所述的VR游戏画面进行优化的方法,其特征在于,所述进行场景裁剪距离的优化,是调整场景中物件的裁剪距离,不绘制在裁剪距离外的物件。
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