[发明专利]影像画面的显示控制方法、装置及头戴式显示设备有效
申请号: | 201710135062.7 | 申请日: | 2017-01-22 |
公开(公告)号: | CN106773064B | 公开(公告)日: | 2020-08-04 |
发明(设计)人: | 袁冬生 | 申请(专利权)人: | 网易(杭州)网络有限公司 |
主分类号: | G02B27/01 | 分类号: | G02B27/01;G02B30/30;G09G3/36 |
代理公司: | 北京博浩百睿知识产权代理有限责任公司 11134 | 代理人: | 宋子良 |
地址: | 310000 浙江省杭州*** | 国省代码: | 浙江;33 |
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摘要: | |||
搜索关键词: | 影像 画面 显示 控制 方法 装置 头戴式 设备 | ||
本发明公开了一种影像画面的显示控制方法、装置及头戴式显示设备。其中,该头戴式显示设备包括:波前像差仪,用于扫描用户的眼睛,获取眼睛的波前图信息;光场重建模块,用于采用预设光场显示方式对影像画面进行三维重建,得到三维重建光场;第一显示屏,作为显示装置用于对所述三维重建光场进行成像显示;第二显示屏,用于接受从所述第一显示屏传递过来的光线,并根据所述波前图信息使得从所述第一显示屏传递过来的光线中的指定方向的光线通过。本发明解决了相关技术中远/近视用户在使用HMD设备观看影像画面时无法获得良好的视觉体验的技术问题。
本申请是申请日为2017年1月22日、申请号为201710047309.X、发明名称为“影像画面的显示控制方法、装置及头戴式显示设备”的发明专利申请的分案申请。
技术领域
本发明涉及图像处理领域,具体而言,涉及一种影像画面的显示控制方法、装置及头戴式显示设备。
背景技术
随着虚拟现实(VR)技术的发展,以Oculus Rift、Cardboard、Gear VR等头戴式可视设备(HMD),例如:VR眼镜,为载体的VR应用正在不断兴起,其可以带给用户前所未有的拟真度,从而使得用户能够完全沉浸在VR应用世界中,具有很强的代入感。然而,以VR游戏为例,面对用户中超过1/3的远/近视群体,由于远/近视易造成用户难以看清游戏画面,因而,极大地降低了用户的游戏体验。不仅仅是针对VR游戏,当用户使用HMD设备进行其他活动,例如:观看电视节目、电影时,也都会存在因远/近视的问题而造成难以看清显示画面的困扰。因此,如何解决VR头戴式显示设备与远/近视眼镜之间的矛盾,成为业界各个生产厂商亟待解决的问题。
据统计,全球有20亿人需要在日常生活中佩戴眼镜,其中,在亚洲,有80%以上的青少年为近视群体。可见,远/近视问题存在全球的普遍性。
针对庞大的远/近视群体,目前各大HMD设备厂商主要采用以下三种解决方案:
方案一、指导用户在自行佩戴眼镜后再佩戴HMD设备,其中,HMD设备厂商会在设备上加入人工学的优化(例如:便于眼镜腿走向的凹口);
然而,该方案的明显缺陷在于:佩戴舒适性较差,易存在压迫感,而且眼镜位置变动会影响聚焦,致使用户在佩戴HMD设备后无法体验剧烈运动的VR内容。
方案二、由HMD设备提供机械式的焦距调整功能,从而使得近视用户能够直接佩戴HMD设备,而无须戴上眼镜;
然而,该方案的明显缺陷在于:难以满足高度近视、左右眼视力差距大、散光等用户群体需求。
方案三、不提供额外支持,用户只能通过佩戴隐形眼镜或通过手术矫正才能体验到最佳的VR画面;
然而,该方案的明显缺陷在于:显然会对用户健康造成隐患。
由此可见,当前的HMD设备针对远/近视群体的解决方案无法完全覆盖所有用户,而且会对用户造成不同程度的不适甚至是健康隐患。因此,如果HMD设备本身能够实现对远/近视用户的视觉矫正,那将极大地提高该部分用户群体的视觉体验。
与上述三种解决方案不同,相关技术中还提供了两种通过HMD设备改善用户视觉体验的改进技术方案。
为此,相关技术中基于上述技术缺陷还提供了以下两种改进方案:
方案一、目前普遍使用的,通过非侵入式的手段达到矫正远/近视群体视觉像差的技术方案,其利用自调节液晶来实现影像画面的自适应。具体的实现步骤如下:
第一步、使用晶状体焦距检测器来检测眼球晶状体的晶状体焦距变化;
第二步、显示屏输出的影像通过可调节液晶向用户进行显示;
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