[发明专利]用于渲染音频声场表示以供音频回放的方法和设备有效

专利信息
申请号: 201710147812.2 申请日: 2013-07-16
公开(公告)号: CN107071686B 公开(公告)日: 2020-02-14
发明(设计)人: 约翰内斯·伯姆;弗洛里安·凯勒 申请(专利权)人: 杜比国际公司
主分类号: H04S3/00 分类号: H04S3/00
代理公司: 11038 中国国际贸易促进委员会专利商标事务所 代理人: 宿小猛
地址: 荷兰阿*** 国省代码: 荷兰;NL
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摘要:
搜索关键词: 用于 渲染 音频 声场 表示 回放 方法 设备
【权利要求书】:

1.一种用于渲染声音或声场的高阶高保真度立体声响复制(HOA)表示的方法,所述方法包括:

接收渲染矩阵D,其中,所述渲染矩阵D是基于下式被确定的:

其中,指示已平滑解码矩阵的弗罗比舍范数,其中O3D=(N+1)2,并且指示已平滑解码矩阵的第l行第q列的矩阵元素,

其中,已平滑解码矩阵是基于通过平滑系数对第一解码矩阵进行平滑和缩放而被确定的,

其中,第一解码矩阵基于矩阵U、V根据被确定,其中,U、V是根据酉矩阵导出的,

其中,基于确定模式矩阵与厄米特转置混合矩阵GH的乘积的紧致奇异值分解矩阵S,

其中,S是具有奇异值元素的对角矩阵,其中,混合矩阵G基于与HOA阶数N有关的球面建模网格的位置以及L个扬声器被确定,并且其中,模式矩阵基于所述球面建模网格和所述HOA阶数N被确定,

其中,是矩阵S的截断紧致奇异值分解矩阵,所述截断紧致奇异值分解矩阵是单位矩阵或修正对角矩阵,所述修正对角矩阵是基于具有奇异值元素的对角矩阵通过将大于等于阈值的奇异值元素替换为1并且将小于所述阈值的奇异值元素替换为0而被确定的,并且其中,用于每一奇异值元素的阈值的值取决于所述每一奇异值元素的值;以及

基于所述渲染矩阵D对HOA声场表示的系数进行渲染。

2.一种用于渲染声音或声场的高阶高保真度立体声响复制(HOA)表示的设备,所述设备包括:

用于接收渲染矩阵D的装置,其中,所述渲染矩阵D是基于下式被确定的:

其中,指示已平滑解码矩阵的弗罗比舍范数,其中O3D=(N+1)2,并且指示已平滑解码矩阵的第l行第q列的矩阵元素,

其中,已平滑解码矩阵是基于通过平滑系数对第一解码矩阵进行平滑和缩放而被确定的,

其中,第一解码矩阵基于矩阵U、V根据被确定,其中,U、V是根据酉矩阵导出的,

其中,基于确定模式矩阵与厄米特转置混合矩阵GH的乘积的紧致奇异值分解矩阵S,

其中,S是具有奇异值元素的对角矩阵,其中,混合矩阵G基于与HOA阶数N有关的球面建模网格的位置以及L个扬声器被确定,并且其中,模式矩阵基于所述球面建模网格和所述HOA阶数N被确定,

其中,是矩阵S的截断紧致奇异值分解矩阵,所述截断紧致奇异值分解矩阵是单位矩阵或修正对角矩阵,所述修正对角矩阵是基于具有奇异值元素的对角矩阵通过将大于等于阈值的奇异值元素替换为1并且将小于所述阈值的奇异值元素替换为0而被确定的,并且其中,用于每一奇异值元素的阈值的值取决于所述每一奇异值元素的值;以及

用于基于所述渲染矩阵D对HOA声场表示的系数进行渲染的装置。

3.一种用于渲染声音或声场的高阶高保真度立体声响复制(HOA)表示的装置,所述装置包括:

一个或多个处理器;和

一个或多个存储介质,存储指令,所述指令在由所述一个或多个处理器执行时使得执行根据权利要求1所述的方法。

4.一种计算机可读介质,存储指令,所述指令在由计算机执行时使得执行根据权利要求1所述的方法。

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