[发明专利]互动动画生成方法及装置在审
申请号: | 201710160613.5 | 申请日: | 2017-03-17 |
公开(公告)号: | CN106933592A | 公开(公告)日: | 2017-07-07 |
发明(设计)人: | 张磊;陈少杰;张文明 | 申请(专利权)人: | 武汉斗鱼网络科技有限公司 |
主分类号: | G06F9/44 | 分类号: | G06F9/44 |
代理公司: | 北京超凡志成知识产权代理事务所(普通合伙)11371 | 代理人: | 梁香美 |
地址: | 430000 湖北省武汉市东湖开*** | 国省代码: | 湖北;42 |
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摘要: | |||
搜索关键词: | 互动 动画 生成 方法 装置 | ||
1.一种互动动画生成方法,应用于用户终端,其特征在于,所述方法包括:
响应用户进行互动的操作获取与所述操作对应的静态图像、动画起点及动画终点;
根据所述动画起点及动画终点,生成动画轨迹;
控制所述静态图像沿所述动画轨迹运动的同时,依据预设的透明度变化模型改变所述静态图像的透明度。
2.如权利要求1所述的互动动画生成方法,其特征在于,所述根据所述动画起点及动画终点,生成动画轨迹的步骤包括:
获取所述动画起点对应的起始时间点及所述动画终点对应的终止时间点;
获取所述起始时间点至所述终止时间点内的多个时间因子;
根据所述时间因子,利用预设的轨迹点生成模型,计算每个所述时间因子对应的轨迹点;
根据所述动画起点、所述动画终点及所述轨迹点,生成所述动画轨迹。
3.如权利要求2所述的互动动画生成方法,其特征在于,
所述获取所述动画起点对应的起始时间点及所述动画终点对应的终止时间点的步骤包括:依据所述用户终端的系统时间获取所述动画起点对应的所述起始时间点及所述动画终点对应的所述终止时间点;
所述获取所述起始时间点至所述终止时间点内的多个时间因子的步骤包括:利用预设的插值模型将所述起始时间点至所述终止时间点的时间段划分为多个时间片段以得到与多个所述时间片段一一对应的多个所述时间因子。
4.如权利要求2所述的互动动画生成方法,其特征在于,所述根据所述动画起点、所述动画终点及所述轨迹点,生成所述动画轨迹的步骤包括:
沿所述动画起点向所述动画终点的方向,根据每个所述轨迹点出现时间先后顺序将所述动画起点、所述动画终点及所述轨迹点串联起来,形成所述动画轨迹。
5.如权利要求4所述的互动动画生成方法,其特征在于,所述控制所述静态图像沿所述动画轨迹运动的同时,依据预设的透明度变化模型改变所述静态图像的透明度的步骤包括:
根据时间的变化,控制所述静态图像沿着所述动画轨迹由所述动画起点向所述动画终点移动;以及
根据时间的变化,依据预设的所述透明度变化模型改变所述静态图像的透明度。
6.一种互动动画生成装置,应用于用户终端,其特征在于,所述装置包括:
获取模块,用于响应用户进行互动的操作获取与所述操作对应的静态图像、动画起点及动画终点;
轨迹生成模块,用于根据所述动画起点及动画终点,生成动画轨迹;
图像控制模块,用于控制所述静态图像沿所述动画轨迹运动的同时,依据预设的透明度变化模型改变所述静态图像的透明度。
7.如权利要求6所述的互动动画生成装置,其特征在于,所述轨迹生成模块包括:
获取子模块,用于获取所述动画起点对应的起始时间点及所述动画终点对应的终止时间点;及还用于获取所述起始时间点至所述终止时间点内的多个时间因子;
计算子模块,用于根据所述时间因子,利用预设的轨迹点生成模型,计算每个所述时间因子对应的轨迹点;
生成子模块,用于根据所述动画起点、所述动画终点及所述轨迹点,生成所述动画轨迹。
8.如权利要求7所述的互动动画生成装置,其特征在于,
所述获取子模块执行所述获取所述动画起点对应的起始时间点及所述动画终点对应的终止时间点的方式包括:依据所述用户终端的系统时间获取所述动画起点对应的所述起始时间点及所述动画终点对应的所述终止时间点;
所述获取子模块执行所述获取所述起始时间点至所述终止时间点内的多个时间因子的方式包括:利用预设的插值模型将所述起始时间点至所述终止时间点的时间段划分为多个时间片段以得到与多个所述时间片段一一对应的多个所述时间因子。
9.如权利要求7所述的互动动画生成装置,其特征在于,所述生成子模块执行所述根据所述动画起点、所述动画终点及所述轨迹点,生成所述动画轨迹的方式包括:
沿所述动画起点向所述动画终点的方向,根据每个所述轨迹点出现时间先后顺序将所述动画起点、所述动画终点及所述轨迹点串联起来,形成所述动画轨迹。
10.如权利要求9所述的互动动画生成装置,其特征在于,所述图像控制模块包括:
移动子模块,用于根据时间的变化,控制所述静态图像沿着所述动画轨迹由所述动画起点向所述动画终点移动;
透明度改变子模块,用于根据时间的变化,依据预设的所述透明度变化模型改变所述静态图像的透明度。
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