[发明专利]一种数据处理方法、装置及服务器有效
申请号: | 201710161491.1 | 申请日: | 2017-03-17 |
公开(公告)号: | CN106914019B | 公开(公告)日: | 2018-09-07 |
发明(设计)人: | 彭溯 | 申请(专利权)人: | 腾讯科技(深圳)有限公司 |
主分类号: | A63F13/822 | 分类号: | A63F13/822;A63F13/42;A63F13/55;A63F13/60 |
代理公司: | 深圳市深佳知识产权代理事务所(普通合伙) 44285 | 代理人: | 王仲凯 |
地址: | 518000 广东省深圳*** | 国省代码: | 广东;44 |
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摘要: | |||
搜索关键词: | 一种 数据处理 方法 装置 服务器 | ||
本发明实施例提供一种数据处理方法、装置及服务器,该方法包括:接收客户端发送的技能施展请求,所述技能施展请求用于请求施展第一虚拟对象的第一技能;确定第一技能初始的技能影响范围;根据从初始的技能影响范围开始逐次扩大的技能影响范围,逐次的扫描第二虚拟对象,直至在技能影响范围内扫描到第二虚拟对象,或者技能影响范围扩大到范围限值;如果在技能影响范围内扫描到第二虚拟对象,从扫描到的第二虚拟对象中确定目标虚拟对象,并向所述客户端发送第一通知,以通知所述客户端控制第一虚拟对象运动至目标虚拟对象的位置,并展示第一技能对目标虚拟对象产生的第一效果。本发明实施例可简便的实现碰撞类技能,减小服务器的资源开销。
技术领域
本发明涉及数据处理技术领域,具体涉及一种数据处理方法、装置及服务器。
背景技术
技能作为游戏、仿真等网络应用的一个重要组成部分,技能实现一直是这类网络应用的开发人员研究的技术重点,这其中碰撞类技能的实现是较为困难的;碰撞类技能是指技能发动时,施展技能的虚拟对象会产生运动,并对运动途中碰撞的目标产生打击效果。
目前碰撞类技能一般是通过物理引擎实现,通过对虚拟场景中的虚拟对象定义碰撞器,当碰撞类技能发动时,物理引擎可驱动施展技能的虚拟对象进行运动,在虚拟对象的运动过程中,物理引擎可检测虚拟对象的碰撞器是否与其他虚拟对象的碰撞器产生接触,并在虚拟对象的碰撞器与其他虚拟对象的碰撞器产生接触时,对产生接触的虚拟对象产生打击效果。
然而网络应用中同一屏的虚拟对象的数量较多,采用物理引擎实现碰撞类技能,服务器需要对大量的信息进行处理,导致服务器的资源开销较大,因此如何简便的实现碰撞类技能,减小服务器的资源开销,成为了需要解决的问题。
发明内容
有鉴于此,本发明实施例提供一种数据处理方法、装置及服务器,以简便的实现碰撞类技能,减小服务器的资源开销。
为实现上述目的,本发明实施例提供如下技术方案:
一种数据处理方法,包括:
接收客户端发送的技能施展请求,所述技能施展请求用于请求施展第一虚拟对象的第一技能;所述第一技能用于触发所述第一虚拟对象运动,并对第一虚拟对象运动途中碰撞的第二虚拟对象产生第一效果;
以第一虚拟对象在虚拟场景中的位置为起点,确定第一技能初始的技能影响范围;
根据从初始的技能影响范围开始逐次扩大的技能影响范围,逐次的扫描第二虚拟对象,直至在技能影响范围内扫描到第二虚拟对象,或者技能影响范围扩大到范围限值;
如果在技能影响范围内扫描到第二虚拟对象,从扫描到的第二虚拟对象中确定目标虚拟对象,并向所述客户端发送第一通知,以通知所述客户端控制所述第一虚拟对象运动至所述目标虚拟对象的位置,并使得所述客户端在所述第一虚拟对象与所述目标虚拟对象碰撞时,展示所述第一技能对目标虚拟对象产生的第一效果。
本发明实施例还提供一种数据处理装置,包括:
请求接收模块,用于接收客户端发送的技能施展请求,所述技能施展请求用于请求施展第一虚拟对象的第一技能;所述第一技能用于触发所述第一虚拟对象运动,并对第一虚拟对象运动途中碰撞的第二虚拟对象产生第一效果;
初始范围确定模块,用于以第一虚拟对象在虚拟场景中的位置为起点,确定第一技能初始的技能影响范围;
循环扫描模块,用于根据从初始的技能影响范围开始逐次扩大的技能影响范围,逐次的扫描第二虚拟对象,直至在技能影响范围内扫描到第二虚拟对象,或者技能影响范围扩大到范围限值;
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