[发明专利]一种3D模型转立体双视点视图的方法在审
申请号: | 201710173870.2 | 申请日: | 2017-03-22 |
公开(公告)号: | CN106993179A | 公开(公告)日: | 2017-07-28 |
发明(设计)人: | 麻辉文;颜成钢;张新;李亚菲;李宁;陈泽伦 | 申请(专利权)人: | 杭州电子科技大学 |
主分类号: | H04N13/02 | 分类号: | H04N13/02;H04N13/04 |
代理公司: | 杭州君度专利代理事务所(特殊普通合伙)33240 | 代理人: | 杜军 |
地址: | 310018 浙*** | 国省代码: | 浙江;33 |
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摘要: | |||
搜索关键词: | 一种 模型 立体 视点 视图 方法 | ||
技术领域
本发明涉及3D显示技术,具体涉及一种将基于OpenGL的3D模型转化为立体双视点视图的转换方法,具体的是一种3D模型转立体双视点视图的方法。
背景技术
人类生活在一个立体的世界,利用立体视觉来感知世界,随着计算机技术的飞速发展,计算机描述现实世界的方式越来越丰富:从声音到图像再到视频,计算机所能表示的世界越来越复杂。目前大多数的显示设备依旧之能够进行2D显示,忽略了深度信息,在数字化,现代化的时代,2D显示已经不能够满足人类的需求,于是3D模型作为一种新的媒体形式进入了人们的生活、学习和工作中,并且很快被普通大众所接受。它在影视娱乐,建筑,机械制造,医疗,军事,电子商务,虚拟现实,考古等很多方面都得到了越来越广泛的应用。
在当前的计算机显示领域,立体显示已经成为了未来的发展方向。在市场上,目前有许多硬件选项,使我们能够获得立体3D可视化信息。而3D显示技术是整个3D流程中最复杂的一步,由于播放的平台都是平面显示设备,且左右眼素材要在同一个显示设备上出现,这就涉及到如何将左右眼素材进行分离,并分别准确的送到观众的左右眼中。一旦左右眼素材的分离出现问题,3D效果就不会出现,而观众也将看到混乱、有重影的画面内容。我们采用汇聚双目投影观测模型,将3D模型按照此观测模型映射到屏幕上。这种模型更符合人眼的观测习惯,使人看到的更加真实、自然。
人眼能获得立体视觉的根本原因是存在视差,利用人的双眼在同一时间分别看到不同的图像形成视差,从而获得立体视觉的特点。
发明内容
三维立体显示技术是虚拟现实的关键技术,也是虚拟现实系统必不可少的基本条件,而深度感的正确形成又是立体显示技术的关键,深度感的正确形成通过双目视差图来实现的。如今市场上的立体显示器的3D立体感效果,就是由双视点视图直接决定的,视差图包含了场景的距离信息。故本发明从立体视觉原理出发,重点研究如何利用OpenGL从计算机虚拟的3D模型中提取出多视点图像,从而进行转化成立体双视点视觉差图,进而解决3D显示问题。
本发明的3D模型转双视点视图包括3D模型读取和转双视点视差图;其中3D模型读取包括读取顶点信息和绘制顶点;转双视点视差图包括单目转化和绘制双视点视图。
本发明解决其技术问题所采用的技术方案包括如下步骤:
步骤1:选定汇聚式观测模型;
观测模型主要有汇聚式观测模型和平行式观测模型。本发明选定汇聚式观测模型,且其中top,bottom,Left,Right分别为左右眼共用的棱锥台前剪裁面的上下左右边到中心的距离,Near为前剪裁面到视点的距离,Far为后剪裁面到视点的距离。
步骤2:输入参数,并计算汇聚式观测模型的锥体位移:
双眼距离IOD,人眼观测图像上下两边的视野夹角fov,人眼到前剪切面的垂直距离d(eye-nearZ),人眼到屏幕的垂直距离d(eye-screen),人眼到后剪切面的垂直距离d(eye-farZ),图像长宽比ratio。
根据相似三角形计算该汇聚式观测模型的锥体位移
Frustum shift=(IOD/2)*d(eye-nearZ)/d(eye-screen)⑴
步骤3:计算左右眼锥台参数
左眼锥台参数:
top=tan(fov/2)*d(eye-nearZ)⑵
LeftLeft_eye=-ratio*top-Frumstum shift⑶
RightLeft_eye=ratio*top-Frumstumshift⑷
bottom=-top⑸
右眼锥台参数:
top=tan(fov/2)*d(eye-nearZ)⑹
Rightright_eye=ratio*top+Frumstum shift⑺
LeftRight_eye=-ratio*top+Frumstum shift⑻
bottom=-top⑼
其中,fov表示人眼观测图像上下两边的视野夹角,ratio为图像长宽比;
top和bottom分别为左右眼共用的棱锥台前剪裁面的上下边界到中心的距离;
LeftLeft_eye和LeftRight_eye分别为左右眼的棱锥台前剪裁面的左边界到中心的距离;
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