[发明专利]一种弹幕生成方法及装置在审
申请号: | 201710187250.4 | 申请日: | 2017-03-27 |
公开(公告)号: | CN106973309A | 公开(公告)日: | 2017-07-21 |
发明(设计)人: | 沈文策 | 申请(专利权)人: | 福建中金在线信息科技有限公司 |
主分类号: | H04N21/239 | 分类号: | H04N21/239;H04N21/4402;H04N21/475;H04N21/485;H04N21/488;H04N21/81 |
代理公司: | 北京柏杉松知识产权代理事务所(普通合伙)11413 | 代理人: | 项京,马敬 |
地址: | 350001 福建省福州市仓山区林浦路与潘墩路交*** | 国省代码: | 福建;35 |
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摘要: | |||
搜索关键词: | 一种 弹幕 生成 方法 装置 | ||
技术领域
本发明涉及互联网技术领域,特别是涉及一种弹幕生成方法及装置。
背景技术
目前,在观看视频时,经常出现大量评论从屏幕飘过,效果看上去像是飞行射击游戏里的弹幕,所以将这种有大量的评论出现时的效果称做弹幕。
伴随着直播的大热,弹幕也随之火热起来,成为视频及直播不可或缺的一部分。现有弹幕的表现方式为用户输入简单评论,服务器将用户输入的评论在视频上方划过。但是,这种弹幕的表现方式较为单一,不能满足用户的个性化需求。
发明内容
本发明实施例的目的在于提供一种弹幕生成方法及装置,以丰富弹幕的展现形式,满足用户的个性化需要。具体技术方案如下:
为达到上述发明目的,本发明实施例公开了一种弹幕生成方法,包括:
获取用户输入的弹幕;
接收所述用户输入的渲染指令,并根据所述渲染指令渲染所述弹幕;
确定所述弹幕对应的动画效果;
根据所确定的动画效果,显示渲染后的所述弹幕。
可选地,所述确定所述弹幕对应的动画效果之前,所述方法还包括:
通过预设生成弹幕基类函数,确定所述用户输入的弹幕的属性信息,其中,所述属性信息至少包括内容参数、弹幕位置、标记信息、弹幕生成时间、返回初始位置标识;
根据所述属性信息,通过继承基类函数,确定所述弹幕的类型为悬浮弹幕类型、过场弹幕类型或其他弹幕类型。
可选地,所述确定所述弹幕对应的动画效果,包括:
当所述弹幕为所述悬浮弹幕类型时,通过类函数调用核心动画CoreAnimation,确定所述弹幕对应的字体大小变化动画效果;
当所述弹幕为所述过场弹幕类型时,通过所述类函数调用所述CoreAnimation,确定所述弹幕对应的字体颜色变化动画效果;
当所述弹幕为所述其他弹幕类型时,通过所述类函数调用所述CoreAnimation,确定所述弹幕对应的文字背景色变化动画效果。
可选地,所述获取用户输入的弹幕,包括:
通过弹幕调度器,获取预设时长内当前激活的全部弹幕;
相应的,所述根据所确定的动画效果,显示渲染后的所述弹幕,包括:
根据所确定的动画效果,获取同方向的目标弹幕,通过工厂方法以及弹幕协议,依次显示所述目标弹幕。
可选地,在依次显示所述目标弹幕过程中,所述方法还包括:
当视频暂停时,通过弹幕渲染器,继续显示所述目标弹幕;
当视频再次播放时,当所述目标弹幕显示完成后,通过所述弹幕调度器,获取下一预设时长内当前激活的全部弹幕。
为达到上述发明目的,本发明实施例还公开了一种弹幕生成装置,包括:
第一获取模块,用于获取用户输入的弹幕;
渲染模块,用于接收所述用户输入的渲染指令,并根据所述渲染指令渲染所述弹幕;
第一确定模块,用于确定所述弹幕对应的动画效果;
第一显示模块,用于根据所确定的动画效果,显示渲染后的所述弹幕。
可选地,所述装置还包括:
第二确定模块,用于通过预设生成弹幕基类函数,确定所述用户输入的弹幕的属性信息,其中,所述属性信息至少包括内容参数、弹幕位置、标记信息、弹幕生成时间、返回初始位置标识;
第三确定模块,用于根据所述属性信息,通过继承基类函数,确定所述弹幕的类型为悬浮弹幕类型、过场弹幕类型或其他弹幕类型。
可选地,所述第一确定模块,包括:
字体确定子模块,用于当所述弹幕为所述悬浮弹幕类型时,通过类函数调用核心动画CoreAnimation,确定所述弹幕对应的字体大小变化动画效果;
动画确定子模块,用于当所述弹幕为所述过场弹幕类型时,通过所述类函数调用所述CoreAnimation,确定所述弹幕对应的字体颜色变化动画效果;
背景色确定子模块,用于当所述弹幕为所述其他弹幕类型时,通过所述类函数调用所述CoreAnimation,确定所述弹幕对应的文字背景色变化动画效果。
可选地,所述第一获取模块,具体用于通过弹幕调度器,获取预设时长内当前激活的全部弹幕;
相应的,所述第一显示模块,具体用于根据所确定的动画效果,获取同方向的目标弹幕,通过工厂方法以及弹幕协议,依次显示所述目标弹幕。
可选地,所述装置还包括:
第二显示模块,用于当视频暂停时,通过弹幕渲染器,继续显示所述目标弹幕;
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