[发明专利]游戏画面的显示控制方法及装置、存储介质、电子设备有效
申请号: | 201710188441.2 | 申请日: | 2017-03-27 |
公开(公告)号: | CN107132981B | 公开(公告)日: | 2019-03-19 |
发明(设计)人: | 吴志武;鲍慧翡 | 申请(专利权)人: | 网易(杭州)网络有限公司 |
主分类号: | G06F3/0488 | 分类号: | G06F3/0488 |
代理公司: | 深圳新创友知识产权代理有限公司 44223 | 代理人: | 江耀纯 |
地址: | 310000 浙江省杭州*** | 国省代码: | 浙江;33 |
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摘要: | |||
搜索关键词: | 游戏 画面 显示 控制 方法 装置 存储 介质 电子设备 | ||
本公开提供了一种游戏画面的显示控制方法及装置、存储介质、电子设备,包括:在所述图形用户界面提供第一触摸操控区域,将所述虚拟角色配置为根据所述第一触摸操控区域接收到的第一触摸操作在所述游戏场景画面中进行位移和/或旋转;在所述图形用户界面提供第一显示区域和第二显示区域,将所述第一显示区域中呈现的游戏场景画面的视野配置为至少部分地根据所述第一触摸操控区域接收到的第一触摸操作而改变,将所述第二显示区域中呈现的游戏场景画面的视野配置为根据所述第二显示区域接收到的第二触摸操作而改变;检测到位于所述第二显示区域的第二触摸操作时,根据所述第二触摸操作改变所述第二显示区域中游戏场景画面的呈现视野。
技术领域
本公开涉及计算机交互技术领域,尤其涉及一种游戏画面的显示控制方法及装置、存储介质、电子设备。
背景技术
随着移动智能终端以及游戏业的发展,涌现出大量的、不同题材的手游,以满足用户的需求。在游戏中,虚拟角色都默认向前看,如果想观察虚拟角所处的虚拟环境中的位于虚拟角色背后或者周围的虚拟环境必须通过转动虚拟角色的朝向。
然而,在移动终端(尤其是采用触摸控制的移动终端)游戏中通过控制虚拟角色的转动来观察周围环境,具有很大的局限性:一方面操作性差,不便捷;另一方面,通过控制虚拟角色的转动来观察周围环境会中断或改变虚拟角色的战斗状态,无法在战斗中切换或影响战斗的进行,不能满足用户对观察视野切换的需求,用户体验不佳。
需要说明的是,在上述背景技术部分公开的信息仅用于加强对本公开的背景的理解,因此可以包括不构成对本领域普通技术人员已知的现有技术的信息。
发明内容
本公开的目的在于提供一种游戏画面的显示控制方法、装置、终端及计算机存储介质,进而至少在一定程度上克服由于相关技术的限制和缺陷而导致的一个或者多个问题。
根据本公开的一个方面,提供一种游戏画面的显示控制方法,所述游戏画面包括通过在移动终端的处理器上执行软件应用并在所述移动终端的显示器上渲染得到的图形用户界面,所述图形用户界面所呈现的内容包含游戏场景画面并至少部分地包含一虚拟角色,所述方法包括:
在所述图形用户界面提供第一触摸操控区域,将所述虚拟角色配置为根据所述第一触摸操控区域接收到的第一触摸操作在所述游戏场景画面中进行位移和/或旋转;
在所述图形用户界面提供第一显示区域和第二显示区域,将所述第一显示区域中呈现的游戏场景画面的视野配置为至少部分地根据所述第一触摸操控区域接收到的第一触摸操作而改变,将所述第二显示区域中呈现的游戏场景画面的视野配置为根据所述第二显示区域接收到的第二触摸操作而改变;
检测到位于所述第二显示区域的第二触摸操作时,根据所述第二触摸操作改变所述第二显示区域中游戏场景画面的呈现视野。
在本公开的一种示例性实施例中,还包括,所述第一触摸操控区域为虚拟摇杆操控区域。
在本公开的一种示例性实施例中,还包括,所述第二触摸操作为触摸点击操作。
在本公开的一种示例性实施例中,还包括,所述根据所述第二触摸操作改变所述第二显示区域中游戏场景画面的呈现视野包括:
根据所述第二显示区域中预设点的位置与所述触摸点击操作的点击的位置改变所述第二显示区域中游戏场景画面的呈现视野。
在本公开的一种示例性实施例中,还包括,所述根据所述第二触摸操作改变所述第二显示区域中游戏场景画面的呈现视野包括:
根据所述第二显示区域中预设线条的位置与所述触摸点击操作的点击的位置改变所述第二显示区域中游戏场景画面的呈现视野。
在本公开的一种示例性实施例中,还包括,所述第二触摸操作为触摸滑动操作。
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