[发明专利]一种游戏内容效果的声音加强方法及系统有效
申请号: | 201710188660.0 | 申请日: | 2017-03-27 |
公开(公告)号: | CN107050851B | 公开(公告)日: | 2020-12-08 |
发明(设计)人: | 熊庆生 | 申请(专利权)人: | 熊庆生 |
主分类号: | A63F13/215 | 分类号: | A63F13/215;A63F13/424;A63F13/47;G06F3/16 |
代理公司: | 广州嘉权专利商标事务所有限公司 44205 | 代理人: | 俞梁清 |
地址: | 519000 *** | 国省代码: | 广东;44 |
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摘要: | |||
搜索关键词: | 一种 游戏 内容 效果 声音 加强 方法 系统 | ||
1.一种游戏内容效果的声音加强方法,其特征在于,该方法包括:
A.在用户游戏界面中选中一个或多个游戏内容,根据游戏环境生成可选加强效果,同时生成与游戏内容对应的内容标识,其中内容标识存在于游戏内容的数据属性中;所述步骤A还包括:识别并获取用户游戏界面内多个游戏内容,使用显著标识出游戏内容范围;提供选择界面用于对游戏内容进行选定,若识别到没有选定游戏内容,则将游戏界面中央的当前对象作为预设选定目标;根据所选的游戏内容,生成与游戏内容对应的内容标识;
B.提供游戏设置界面以及声源输入规则用于输入声源以及设置声源输入设备,根据游戏玩家选择的内容是否含有声音效果加强属性来决定是否使用声源输入设备捕获用户输入的声源并生成声源文件;
C.获取声源文件并对声源文件进行预处理,进而得到输入声源特征文件;所述步骤C还包括:根据游戏对文件的处理,对声源文件进行预处理包括对声源进行分割、特征提取、封包及编码,或者不执行处理,其中声源文件的存储位置可以是游戏程序运行的本地终端,还可以是服务器;
D.获取并解析预处理声源特征文件,使用声音比较匹配模块对预处理声源特征文件与内容标识对应的游戏内容的一种或多种原声音特征集进行对比匹配,得到对比结果;所述步骤D还包括:对预处理文件进行解包和解码,若没有进行过预处理,则直接加载;使用声音比较模块加载声源及所述内容标识对应的游戏内容进行对比匹配,并得到对比结果;
E.使用效果加强模块根据对比结果对所选定的游戏内容进行对应加强。
2.根据权利要求1所述的游戏内容效果的声音加强方法,其特征在于,所述步骤A还包括:
其中的游戏内容为游戏中产生声音的虚拟内容,包括但不不限于游戏角色、游戏物品、动画效果、游戏地图及游戏功能。
3.根据权利要求1所述的游戏内容效果的声音加强方法,其特征在于,该方法还包括:
用于选定游戏内容的设备包括但不限于键盘、鼠标、陀螺仪及触摸屏。
4.根据权利要求1所述的游戏内容效果的声音加强方法,其特征在于,所述步骤B还包括:
获取游戏程序声源输入规则,若检测用户输入声源不符合规则,可进行对应的提示。
5.根据权利要求1所述的游戏内容效果的声音加强方法,其特征在于,所述步骤B还包括:
其中声源输入设备可以是游戏程序预设的声音输入硬件,还可以是用户自定义选择的声音输入硬件。
6.根据权利要求1所述的游戏内容效果的声音加强方法,其特征在于,所述步骤E还包括:
使用效果加强模块获取对比结果;
根据对比结果进一步获取游戏内容的文件信息,根据文件信息查找对应的游戏内容文件并进行修改保存,同时在游戏界面对对应的显示。
7.根据所述权利要求1-6任意方法的游戏内容效果的声音加强系统,其特征在于,该系统包括:
加强选择模块,用于在用户游戏界面中选中一个或多个游戏内容,根据游戏环境生成可选加强效果,同时生成与游戏内容对应的内容标识;
声源采集模块,用于提供游戏设置界面以及声源输入规则用于输入声源以及设置声源输入设备,根据游戏玩家选择的内容是否含有声音效果加强属性来决定是否使用声源输入设备捕获用户输入的声源并生成声源文件;
声源处理模块,用于获取声源文件并对声源文件进行预处理,进而得到输入声源特征文件;
声音比较匹配模块,获取并解析预处理声源特征文件,使用声音比较匹配模块对预处理声源特征文件与选中内容标识对应的原声音特征文件集进行对比,得到对比结果匹配;
声音效果加强模块,用于使用效果加强模块根据对比结果对所选定的游戏内容进行对应加强。
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