[发明专利]三维动画制作系统内存管理方法在审
申请号: | 201710194848.6 | 申请日: | 2017-03-29 |
公开(公告)号: | CN108665519A | 公开(公告)日: | 2018-10-16 |
发明(设计)人: | 刘鸿雁;车万毅 | 申请(专利权)人: | 北京佳士乐动漫科技有限公司 |
主分类号: | G06T13/20 | 分类号: | G06T13/20;G06T1/60 |
代理公司: | 暂无信息 | 代理人: | 暂无信息 |
地址: | 100102 北京市朝阳区北四*** | 国省代码: | 北京;11 |
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摘要: | |||
搜索关键词: | 内存 三维动画制作 共享内存 系统内存 存放系统 内存模块 系统申请 数据处理 传递 管理 申请 | ||
本发明涉及一种三维动画制作系统内存管理方法,所述方法包括:向系统申请一块足够大的内存,将这块内存分成共享内存和独享内存两部分。共享内存用于存放系统数据及各模块之间传递的数据;独享内存用于存放申请内存模块数据处理时产生的数据。
技术领域
本发明涉及计算机技术领域,尤其是三维动画制作系统内存管理方法。
背景技术
内存管理功能是应用系统中一项极为重要的功能,能够为应用系统分配内存并进行管理。系统运行过程中频繁的内存申请会大大降低系统运行效率,本发明提出一种内存管理方法针对三维动画制作系统,用于提高三维动画制作系统的运行效率。
发明内容
本发明实施例提供了三维动画制作系统内存管理方法,用于解决三维动画制作系统需要多次访问计算机内存导致资源浪费等问题。
本发明提出三维动画制作系统内存管理方法,包括:向计算机申请一块系统内存并分成共享内存和独享内存两部分;共享内存用于存放系统数据及各模块之间传递的数据;独享内存用于存放申请内存模块数据处理时产生的数据。
在其中一个实施例中,所述申请的系统内存区域大小根据经验决定。
在其中一个实施例中,退出系统模块时,存放在所述共享内存区域的数据不清空。
在其中一个实施例中,所述独享内存包括:开启一个功能模块时,从所述独享内存分配给所开启的模块一块内存,退出该模块时,释放分配的内存。
在其中一个实施例中,所述独享内存可分配给多个开启的功能模块。
在其中一个实施例中,退出系统时,释放所述系统内存。
本发明实施例提出的内存管理方法针对三维动画制作系统,能够大大减少系统申请内存的次数,提高三维动画制作系统的运行效率。
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