[发明专利]模拟系统、声音处理方法及信息存储介质有效
申请号: | 201710205148.2 | 申请日: | 2017-03-30 |
公开(公告)号: | CN107277736B | 公开(公告)日: | 2021-03-19 |
发明(设计)人: | 小笠原修一;矢野义人 | 申请(专利权)人: | 株式会社万代南梦宫娱乐 |
主分类号: | H04S5/00 | 分类号: | H04S5/00;H04R5/033;G02B27/01 |
代理公司: | 北京康信知识产权代理有限责任公司 11240 | 代理人: | 玉昌峰;吴孟秋 |
地址: | 日本*** | 国省代码: | 暂无信息 |
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摘要: | |||
搜索关键词: | 模拟 系统 声音 处理 方法 信息 存储 介质 | ||
本发明提供了即便当用户的位置、方向变化了时也能够形成适当的声场的模拟系统、图像处理方法以及信息存储介质等。模拟系统包括:输入处理部,获得在配置有第一~第M扬声器(SP1~SP4)的实际空间中移动的用户的位置、方向的信息;以及声音处理部,即便在随着实际空间中的用户的位置、方向的变化,与用户对应的虚拟用户(PV)在虚拟空间中的位置(PP)、方向(DP)变化了的情况下,相对于对虚拟用户(PV)保持规定的相对位置关系而追随的第一~第N位置(PS1~PS4),进行第一~第M扬声器的音量平衡调整,从而设定第一~第N虚拟扬声器(VS1~VS4),使用第一~第N虚拟扬声器,进行虚拟空间内的基于虚拟声源的声场的形成处理。
技术领域
本发明涉及模拟系统、声音处理方法及信息存储介质等。
背景技术
以往,已知使用例如5.1ch等环绕声用的多个扬声器,形成模拟现实世界的声场的实时的声场且能娱乐游戏、电影鉴赏等的虚拟现实的模拟系统。作为这种模拟系统的现有技术,存在例如专利文献1中所公开的技术。
【在先技术文献】
【专利文献】
专利文献1:日本特开平8-243256号公报
然而,在使用多个扬声器实现环绕声等的现有的模拟系统中,作为用户朝向规定的标准方向位于规定的标准位置,相对于这多个扬声器的配置位置而形成环绕声的声场。因此,通过用户通过在实际空间中移动,从而若用户的位置、方向变化,则存在无法维持适当的环绕声等的声场的技术问题。
发明内容
根据本发明的几个方式,能够提供即便在用户的位置、方向已变化的情况下也能够形成适当的声场的模拟系统、声音处理方法或信息存储介质等。
本发明的一方面涉及模拟系统包括:输入处理部,获得在配置有第一~第M(M是大于等于3的整数)的扬声器的实际空间中移动的用户的位置、方向的信息;以及声音处理部,即便在随着在所述实际空间中的所述用户的位置、方向的变化,与所述用户对应的虚拟用户在虚拟空间中的位置、方向变化了的情况下,相对于对所述虚拟用户保持规定的相对位置关系而追随的第一~第N(N是大于等于2的整数)位置,进行所述第一~第M扬声器的音量平衡调整,从而设定第一~第N虚拟扬声器,使用所述第一~第N虚拟扬声器,进行所述虚拟空间内的基于虚拟声源的声场的形成处理。另外,本发明涉及使计算机作为上述各部发挥功能的程序、或者存储该程序的计算机可读取的信息存储介质。
根据本发明的一方面,获得在配置有第一~第M扬声器的实际空间中移动的用户的位置、方向的信息。并且,在随着用户的位置、方向的变化,虚拟用户的位置、方向变化了的情况下,相对于对虚拟用户保持规定的相对位置关系而追随的第一~第N位置,设定第一~第N虚拟扬声器。这些第一~第N虚拟扬声器通过进行配置在实际空间中的第一~第M扬声器的音量平衡调整来设定。而且,使用设定的第一~第N虚拟扬声器,进行虚拟空间内的基于虚拟声源的声场的形成处理。这样,在本发明的一方面中,即便在随着用户的位置、方向的变化而虚拟用户的位置、方向变化了的情况下,第一~第N虚拟扬声器也对该虚拟用户保持规定的相对位置关系而追随。而且,虚拟空间内的基于虚拟声源的声场使用这种对于虚拟用户保持规定的相对位置关系而追随的第一~第N虚拟扬声器形成。因此,能够提供即便在用户的位置、方向变化了的情况下,能够形成适当的声场的模拟系统等。
另外,在本发明的一方面中,所述声音处理部也可以根据所述第一~第M扬声器中的第一扬声器群的位置的信息和所述第一~第N位置中的第一位置的信息,进行所述第一扬声器群的音量平衡调整,从而设定所述第一~第N虚拟扬声器中的第一虚拟扬声器,根据所述第一~第M扬声器中的第二扬声器群的位置的信息和所述第一~第N位置中的第二位置的信息,进行所述第二扬声器群的音量平衡调整,从而设定所述第一~第N虚拟扬声器中的第二虚拟扬声器。
通过这样,根据与各虚拟扬声器对应的扬声器群的位置的信息和各虚拟扬声器的位置的信息,进行该扬声器群的音量平衡调整,从而能够设定各虚拟扬声器。
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