[发明专利]图像处理方法和装置有效
申请号: | 201710207403.7 | 申请日: | 2017-03-30 |
公开(公告)号: | CN107133981B | 公开(公告)日: | 2019-04-12 |
发明(设计)人: | 刘皓 | 申请(专利权)人: | 腾讯科技(深圳)有限公司 |
主分类号: | G06T7/50 | 分类号: | G06T7/50;G06T3/40 |
代理公司: | 北京康信知识产权代理有限责任公司 11240 | 代理人: | 董文倩;褚敏 |
地址: | 518000 广东省深圳*** | 国省代码: | 广东;44 |
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摘要: | |||
搜索关键词: | 图像 处理 方法 装置 | ||
本发明公开了一种图像处理方法和装置。该方法包括:获取待处理图像的每个像素点的COC取值并据其将待处理图像进行分层得到多层纹理图像;在每个COC取值范围的最大值都小于或等于预定阈值时,对于每层纹理图像中的每个像素点执行以下第一操作,得到多层处理后的纹理图像,每个像素点记为第一当前像素点:根据第一当前像素点的COC取值将其像素值从第一当前值降低至第一目标值,并将第一当前像素点周围N个第一目标像素点的像素值设置为第一目标值;将多层处理后的纹理图像进行叠加处理,得到具有景深的目标图像。本发明解决了相关技术仅在物体本体上对图像中的模糊纹理进行采样混合,导致图像在深度不连续的时候产生失真的技术问题。
技术领域
本发明涉及图像处理领域,具体而言,涉及一种图像处理方法和装置。
背景技术
物体在距离镜头的一个范围之内能够清晰成像,在该范围之外(或近或远)则成像模糊,这种效果就是景深。在照相、电影等行业中,景深经常用来指示对场景的注意范围,并且提供场景深度的感觉。例如,在高品质游戏中,模拟人眼视觉感受的景深效果越来越受到玩家的重视。
目前,相关技术中为了获取图像的景深效果,通常采用基于反向映射的Z缓冲区技术来获取景深,该技术是存储一个具有颜色和深度的图像,根据在Z缓冲区中发现的深度值逐个改变像素的量,去模糊被渲染的场景。其中,对于Z值和焦平面Z值之间有较大差异额像素,选择较大的值作为模糊级别。该模糊技术已经得到了广泛应用,但是,由于该技术仅在物体的本体上对模糊纹理进行采样混合,并没有从原理上对像素进行模糊圈的扩散,这将会导致在图像深度不连续的时候产生失真,即在本应该出现模糊的物体的边缘会出现很硬的轮廓,进而影响图像的景深效果。
针对上述的问题,目前尚未提出有效的解决方案。
发明内容
本发明实施例提供了一种图像处理方法和装置,以至少解决相关技术仅在物体本体上对图像中的模糊纹理进行采样混合,导致图像在深度不连续的时候产生失真的技术问题。
根据本发明实施例的一个方面,提供了一种图像处理方法,包括:获取待处理图像的每个像素点的COC取值,其中,每个像素点的COC取值与待处理图像中像素点对应的对象相对于拍摄设备的透镜之间的距离具有对应关系,待处理图像为拍摄设备拍摄对象所得到的图像;根据每个像素点的COC取值将待处理图像进行分层,得到多层纹理图像,其中,每层纹理图像中的像素点的COC取值位于同一个COC取值范围内;在每个COC取值范围的最大值都小于或等于预定阈值的情况下,对于每层纹理图像中的每个像素点,执行以下第一操作,得到多层处理后的纹理图像,其中,每个像素点在执行第一操作时记为第一当前像素点:根据第一当前像素点的COC取值将第一当前像素点的像素值从第一当前值降低至第一目标值,并将第一当前像素点周围N个第一目标像素点的像素值设置为第一目标值,其中,N为大于1的自然数;将多层处理后的纹理图像进行叠加处理,得到待处理图像对应的具有景深的目标图像。
根据本发明实施例的另一方面,还提供了一种图像处理装置,包括:获取单元,用于获取待处理图像的每个像素点的COC取值,其中,每个像素点的COC取值与待处理图像中像素点对应的对象相对于拍摄设备的透镜之间的距离具有对应关系,待处理图像为拍摄设备拍摄对象所得到的图像;分层单元,用于根据每个像素点的COC取值将待处理图像进行分层,得到多层纹理图像,其中,每层纹理图像中的像素点的COC取值位于同一个COC取值范围内;第一执行单元,用于在每个COC取值范围的最大值都小于或等于预定阈值的情况下,对于每层纹理图像中的每个像素点,执行以下第一操作,得到多层处理后的纹理图像,其中,每个像素点在执行第一操作时记为第一当前像素点:根据第一当前像素点的COC取值将第一当前像素点的像素值从第一当前值降低至第一目标值,并将第一当前像素点周围N个第一目标像素点的像素值设置为第一目标值,其中,N为大于1的自然数;第一叠加单元,用于将多层处理后的纹理图像进行叠加处理,得到待处理图像对应的具有景深的目标图像。
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