[发明专利]一种用于促进绿色出行的公众社交系统在审

专利信息
申请号: 201710216499.3 申请日: 2017-04-05
公开(公告)号: CN107105016A 公开(公告)日: 2017-08-29
发明(设计)人: 刘硕智;何彪;高源;罗霞;曹阳;乌兰娜仁 申请(专利权)人: 西南交通大学
主分类号: H04L29/08 分类号: H04L29/08;G06Q30/02;G06Q50/00
代理公司: 成都点睛专利代理事务所(普通合伙)51232 代理人: 葛启函
地址: 610031 四*** 国省代码: 四川;51
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摘要:
搜索关键词: 一种 用于 促进 绿色 出行 公众 社交 系统
【说明书】:

技术领域

本发明属于社交系统技术领域,涉及一种用于促进绿色出行的公众社交系统。

背景技术

目前公交优先发展战略的实施多依靠以政府为主导的行政或经济手段,且总体可概括为两类。手段之一是增大对于公交建设的投入,如降低公交票价,更换先进车辆,建设公交专用道,或引入智能公交系统等。但实际上,对不同年龄、收入水平的人群,其选择的出行模式是相对固定的,出行者对于有限的公交票价调整、公交效率提升的敏感度并不高,这也是增加公交建设投入往往事倍功半的主要原因。手段之二则是通过如限购、限号、拥堵收费等行政或经济手段,促使出行模式强行转变。但这类方式往往争议大、阻力大,且长远来看,容易引起出行需求的恶性反弹。

目前,有部分专利成果提出了公交工具上的交互游戏系统、交通实景游戏系统、车载游戏互动系统等系统或平台的实现方法。已有相关成果主要用以解决出行者在乘车期间的休闲娱乐问题,其特点类似于QQ游对战平台、浩方游戏平台等网络互动游戏在公交工具这一特定载体上的一种具体实现。目前尚没有借助计算机、移动设备、无线网络等技术,通过打造可以交流、分享、竞技的平台,引导居民出行向公共交通方向转变的相关系统。目前的社交系统技术主要为针对系统对用户的数据进行收集统计,用于方便用户间的交流,系统通常只是单纯的充当信息存储或转发的功能;或者较多的倾向于广告宣传,游戏娱乐等,目前并没有有效的利用当前系统的资源,针对采集的用户信息反馈影响用户行为的系统。

发明内容

本发明的目的,是利用目前社交系统的能力来促进城市居民生态出行,提出一种用于促进绿色出行的公众社交系统。

本发明的技术方案为:

一种用于促进绿色出行的公众社交系统,其用于判断用户的出行方式,将每个用户的出行方式进行统计,其特征在于,包括:

终端设备,用于获取用户的实时出行信息并上传到服务器,提供用户与系统以及用户与系统其他用户间的通信界面;所述用户的实时出行信息至少包括用户的出行时间、速度、加速度和地理位置信息;

服务器,用于接收终端设备上传的数据,根据接收到的数据判断用户的出行方式;存储用户的信息,包括用户的基本信息和出行方式信息;根据用户的出行方式赋予用户与出行方式对应的积分,不同积分对应设置有不同的奖惩方式。

进一步的,所述终端设备的硬件部分至少包括GPS模块、速度传感器模块和无线通信模块。

进一步的,所述服务器判断用户出行方式的方法为:

服务器具有地图信息,与终端设备中的GPS模块相对应,根据用户的地理位置信息变化判断用户的出行方向,再根据用户的速度判断用户的出行方式;所述出行方式设置为绿色出行与红色出行,所述绿色出行至少包括步行、自行车、公交车和地铁;所述红色出行至少包括私家车和出租车。

进一步的,所述用户与系统的通信中,设置为请求与应答方式,具体为需要用户请求系统进行出行方式记录后,终端设备才能进行用户的信息采集。

进一步的,用户根据不同出行方式获得的积分,对应的奖励物品为虚拟物品,且该虚拟物品可在不同用户间进行交易。

本发明的有益效果为,吸引用户并影响其出行决策,引导用户绿色出行,以减少城市交通的碳排放量,促进城市可持续交通的发展。

附图说明

图1为出行方式判断决策树示意图。

具体实施方式

本发明是在传统社交系统基础上,在服务器端增设了用户出行方式的判断方法,主要依靠的技术手段是根据移动终端设备获取用户的实时出行信息,如速度、方向等,再结合GPS信息和地图信息,从而判断出用户采用了怎样的出行方式,再判断出用户的出行方式,本发明所提出的社交系统针对鼓励绿色出行的方式,对于采取公交出行、错峰出行(错开交通高峰时期出行)的乘客,可以在社交圈的排名中获取较高的排分,或在社交游戏中获取更高的金币奖励或装备奖励;反之则获取较低的排分、金币或装备奖励。不同用户可利用该平台进行交流、分享与竞技。用户为了获取高排名或高奖励,将自觉采取更健康、绿色的出行手段出行,进而实现提升公共交通出行比率,实现交通绿色、健康出行的目的。

以将本发明应用于手机为例:

终端设备为用户手机,交互界面为手机APP,则社交系统由用户手机APP客户端和云端服务器两个模块构成,为了更好的吸引用户,可将出行方式设置为游戏模式,同时用户与服务器的交互也可加入游戏内容,对应的用户根据出行方式赚取的积分可用于购买游戏中的道具或兑换为游戏币,但是应当理解这种方式只是用于吸引用户参与的手段,并非本发明的主要技术内容。

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