[发明专利]一种终端触摸屏交互方法及装置在审
申请号: | 201710237349.0 | 申请日: | 2017-04-12 |
公开(公告)号: | CN108693990A | 公开(公告)日: | 2018-10-23 |
发明(设计)人: | 蔡睿 | 申请(专利权)人: | 中兴通讯股份有限公司 |
主分类号: | G06F3/041 | 分类号: | G06F3/041 |
代理公司: | 北京清亦华知识产权代理事务所(普通合伙) 11201 | 代理人: | 张润 |
地址: | 518057 广东省深圳市*** | 国省代码: | 广东;44 |
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摘要: | |||
搜索关键词: | 触点 终端触摸屏 被控对象 检测 成对的 大小确定 精准控制 偏移方向 移动方向 多触点 真实度 偏移 判定 局限 移动 应用 | ||
本发明涉及一种终端触摸屏的交互方法与装置,所述方法包括在所述终端触摸屏上检测多个触点,并根据检测到的所述多个触点的压力值的大小确定至少一个主方向触点以及两个成对的次方向触点;根据检测到的在所述至少一个主方向触点上的压力值确定所述终端触摸屏上一被控对象的移动速度;根据检测到的在所述两个成对的次方向触点上的压力值确定所述被控对象的偏移角度。本发明通过识别用户的多触点的位置以及压力值来判定被控对象的移动方向,并通过计算触点间的压力差值来实现对偏移方向控制,从而不用局限在某些特定区域便可实现对被控对象的有效精准控制,提高了真实度体验,具有广泛的应用前景。
技术领域
本发明涉及触摸屏技术领域,特别涉及一种终端触摸屏交互方法及装置。
背景技术
随着压力触摸屏的兴起,给用户带来了更多维度的输入操作,也带来了完全不一样的体验。
然而,现有的压力触摸屏一般是通过在屏幕上划分不同的区域,默认将不同的区域代表上下左右等不同的移动方向。此外,各区域上按压的力度代表在该方向上的行进速度。在模拟操作控制过程中,操作人员只能在特定的区域内通过不断地变换手指来实现对被控对象的控制,这将不仅容易遮挡触摸屏,而且对所述被控对象所实现的控制都是机械线性的,与实际操作体验不同。例如,在利用压力触摸屏体验传统的赛车游戏时,由于按压是一维的,在对赛车进行转向时只能提供一种固定的角度,赛车的整个车身只能机械线性地进行转向运动,而这与现实中的驾驶体验是明显不符合的,因此将大大降低了用户的真实感体验。
发明内容
为此,本发明的目的在于提出一种终端触摸屏交互方法及装置,通过识别用户的多触点的位置以及压力值来判定被控对象的移动方向,并通过计算触点间的压力差值来实现对偏移方向控制,从而不用局限在某些特定区域便可实现对被控对象的有效精准控制,提高了真实度体验。
本发明解决技术问题所采用的技术方案如下:
一种终端触摸屏的交互方法,所述方法包括:
在所述终端触摸屏上检测多个触点,并根据检测到的所述多个触点的压力值的大小确定至少一个主方向触点以及两个成对的次方向触点;
根据检测到的在所述至少一个主方向触点上的压力值确定所述终端触摸屏上一被控对象的移动速度;
根据检测到的在所述两个成对的次方向触点上的压力值确定所述被控对象的偏移角度。
所述终端触摸屏交互方法,其中,所述至少一个主方向触点仅包含一个所述主方向触点,在确定了所述主方向触点以及所述两个成对的次方向触点之后,所述方法还包括:
根据所述主方向触点以及所述两个成对的次方向触点的位置确定所述被控对象的移动方向,所述移动方向为所述主方向触点向所述两个成对的次方向触点连成的线段所作垂线的反方向。
所述终端触摸屏交互方法,其中,所述根据检测到的在所述至少一个主方向触点上的压力值确定所述终端触摸屏上一被控对象的移动速度的步骤包括:
根据公式V=V0±A*P计算所述终端触摸屏上所述被控对象的移动速度,当所述恒定加速度的方向与所述原始初速度的方向相同时所述公式为V=V0+A*P,此时所述被控对象作加速运动;当所述恒定加速度的方向与所述原始初速度的方向相反时,所述公式为V=V0-A*P,此时所述被控对象作减速运动,其中V为所述被控对象的移动速度,V0为原始初速度的值,A为恒定加速度的值,P为所述主方向触点的压力值。
所述终端触摸屏交互方法,其中,所述至少一个主方向触点包含两个成对的所述主方向触点,在确定了所述主方向触点以及所述两个成对的次方向触点之后,所述方法还包括:
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