[发明专利]一种限定VR头盔追踪范围的方法有效
申请号: | 201710243804.8 | 申请日: | 2017-04-14 |
公开(公告)号: | CN107024992B | 公开(公告)日: | 2019-11-19 |
发明(设计)人: | 金永明 | 申请(专利权)人: | 苏州蜗牛数字科技股份有限公司 |
主分类号: | G06F3/01 | 分类号: | G06F3/01 |
代理公司: | 11467 北京德崇智捷知识产权代理有限公司 | 代理人: | 王金双<国际申请>=<国际公布>=<进入 |
地址: | 215000 江苏省*** | 国省代码: | 江苏;32 |
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摘要: | |||
搜索关键词: | 一种 限定 vr 头盔 追踪 范围 方法 | ||
一种限定VR头盔追踪范围的方法,包括步骤:(1)校正玩家与载具的坐标的初始偏移量;(2)判断当前头盔坐标偏移量是否在预设范围内,是则执行步骤(3),否则执行步骤(4);(3)保持当前头盔坐标数据不变;(4)将与当前头盔坐标超出预设范围偏移量等值的反向偏移量增加到当前头盔坐标数据中。本发明的限定VR头盔追踪范围的方法,对VR头盔追踪到的当前头盔坐标的偏移范围进行限制,并为每帧输出的当前头盔坐标数据设置反馈的偏移量,从而避免当玩家与载具的偏移量过大时,摄像机的反馈视角呈现出不切实际的情况,进而增加VR游戏的真实性。
技术领域
本发明涉及虚拟现实技术领域,特别是涉及一种限定VR头盔追踪范围的方法。
背景技术
在VR游戏中,玩家在真实世界中的视角会通过头盔传达到游戏中,从而使得游戏中的玩家观察到真实的反馈视角,例如观察到玩家的移动、头部的扭转等反馈行为。但是在某些情况下,头盔所反馈的真实视角却会给玩家带来错误的提示,譬如玩家坐在载具身上,玩家的视角应该限定为在一定范围内移动,而不再继续采用玩家真实的移动范围所对应的真实的反馈视角。
发明内容
为了解决现有技术存在的不足,本发明的目的在于提供一种限定VR头盔追踪范围的方法,能够使VR游戏中的玩家坐在载具上后,VR头盔追踪玩家在真实世界中的移动时,为玩家提供的反馈视角并不会呈现出玩家偏离载具的状态。
为实现上述目的,本发明提供的限定VR头盔追踪范围的方法,包括以下步骤:
(1)校正玩家与载具的坐标的初始偏移量;(2)判断当前头盔坐标偏移量是否在预设范围内,是则执行步骤(3),否则执行步骤(4);(3)保持当前头盔坐标数据不变;(4)将与当前头盔坐标超出预设范围偏移量等值的反向偏移量增加到当前头盔坐标数据中。
步骤(1)中所述校正玩家与载具的坐标的初始偏移量,进一步包括,将与初始头盔坐标偏移量等值的反向偏移量加到追踪到的当前头盔坐标数据中,使玩家与载具的坐标的初始偏移量为0。
进一步地,步骤(2)中所述当前头盔坐标偏移量,是当前状态时玩家与载具的坐标偏移量。
进一步地,步骤(2)中所述判断当前头盔坐标偏移量是否在预设范围内,是通过在坐标轴上设定限制标志位进行判断。
进一步地,所述坐标轴为水平面坐标轴。
进一步地,所述当前头盔坐标数据,按帧输出到摄像机中。
本发明的限定VR头盔追踪范围的方法,对VR头盔追踪到的当前头盔坐标的偏移范围进行限制,并为每帧输出的当前头盔坐标数据设置反馈的偏移量,从而避免当玩家与载具的偏移量过大时,摄像机的反馈视角呈现出不切实际的情况,进而增加VR游戏的真实性。
本发明的其它特征和优点将在随后的说明书中阐述,并且,部分地从说明书中变得显而易见,或者通过实施本发明而了解。
附图说明
附图用来提供对本发明的进一步理解,并且构成说明书的一部分,并与本发明的实施例一起,用于解释本发明,并不构成对本发明的限制。在附图中:
图1为根据本发明的限定VR头盔追踪范围的方法流程图;
图2为现有技术中玩家与载具偏离时反馈视角的状态截图;
图3为根据本发明的玩家与载具偏离时反馈视角的状态截图。
具体实施方式
以下结合附图对本发明的优选实施例进行说明,应当理解,此处所描述的优选实施例仅用于说明和解释本发明,并不用于限定本发明。
图1为根据本发明的限定VR头盔追踪范围的方法流程图,下面将参考图1,对本发明的限定VR头盔追踪范围的方法进行详细描述。
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